首先写在前面。
这是一个十几年的老游戏了,最优解或者除非出现特大更新,大部分的最优解已经是被研究透彻了,需要正经攻略的去看置顶帖就好。
这里研究的中心是 如何在dps损失最少的情况下,尽可能优化输出循环,减少技能释放频率,
也就是所谓的121212或者可以绑定在1-2个宏按键下面输出,可以做到一只手打本的思路。
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定义也说在前面,输出尽可能损失少是指在大幅砍掉技能,简化操作后,只有5%以内的dps差距为目标。
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因为简化操作带来的循环优势,操作优势,已经走位优势,可以对dps产生有可能的提升。
每个人都不是ai机器,我们也不推荐每个人家打100小时木桩,或者取用ahk等辅助工具。
那么这种简化 对 新手,手残党,鼠标流,副本走位苦手等是一种帮助。
如果有需要,或者对您有帮助,可以参考。
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经过几周的测试和 摸索,逐渐演化出如下两个流派。
[size=120%]
小鬼恶魔
小鬼毁灭
其中
小鬼恶魔 dps与正常eva恶魔 几乎一摸一样,对团队的buff高30点左右,对近战环境要求低,可以提供额外的一点点血buff。操作简单,推荐新手使用
小鬼毁灭 相比之前的熔火毁,dps高的多,已经比恶魔的单体输出高,但是aoe能力差,且没有点脑残箭,简化操作,但仍然比较传统纯正的火毁高50-100dps左右,推荐对毁灭有热情的玩家。
两个套路均保持至多3个按钮的方案,尽可能帮助玩家简化操作。
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穿插一下,因为15buff的出现,所有我测试大部分流派里,两个小鬼流比较高,因为人鬼双吃了buff,小鬼没有稀释加伤乘区。
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[size=120%]
小鬼恶魔
天赋
输出循环:
[size=130%]保持 ---献祭,腐蚀
无限 ---燃尽
斩杀 ---灵魂火
爆发 ---变恶魔--燃尽
40s分流一次保持buff
如果很闲(可以上个厄运诅咒)
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[size=120%]
小鬼毁灭
输出循环:
[size=130%]保持 ---献祭
无限 ---燃尽
燃烧好了---燃烧(点燃)
40s分流一次保持buff
如果很闲(可以上个厄运诅咒) |
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