看一看惩戒骑猫德,是个人当年玩过的都知道这哥俩后期不弱,照样直接加上了10%的伤害。
输出战士icc的强度全毕业也就是t1,现在弱成狗,加强一下把泰坦之握的惩罚改回平砍命中应该不过分吧?武器战给个猛击常驻不需要读条吧。防战给个无视苦痛技能主动增加有效生命值,就能玩了。
然后贼的特点是后期成长性差到一定程度,一大堆自然伤害不吃破甲,全物理技能,但是毒药吃法爆,导致敏捷收益一坨翔,但是贼的法爆又特别低也没成长。导致后期查无此人。
毒药改吃物理暴击,把破甲和嫁祸雕文的效果直接给贼,然后给点指责增强改动吧。刀扇给1星,刺杀贼打割裂有几率回能,战斗贼的天赋技能可以被终结技缩短冷却,敏锐贼伏击100%个人破甲。
这种看起来很叼的改动,实际伤害提升其实都不到10%,远远比不上惩戒骑的清算雕文和猫德的清晰预兆雕文,比猎人的丢陷阱的木桩提升高一点的水平。
还有一个就是熊,熊能加强一下伤害么,buff到靠伤害打出来的仇恨跟dkt持平就行,这样没有免死的缺陷就算被优点弥补了,高风险高收益坦克。 |
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