[size=300%]3.43精准/破甲/暴击阈值收益分析
财高八抖E
[size=150%]关于精准计算的改动
在原始版本的WLK-3.35里,根据残缺的考古文献,精准的收益不是分档计算(Bracket Based)的.Wowpedia对当年的精准收益计算并没有详细的记录.
在怀旧服中,从TBC加入了精准属性开始,精准收益的计算便以分档计算的形式结算,即精准等级换算精准后,精准向下取整(e.g. 25.78精准 = 25精准),额外的精准收益在达到下一个0.25%档位前都是0收益.因此在你的角色面板上,你会发现无论你的精准是218还是211,你的被躲闪招架几率降低都会是6.25%.贼区的WLKC刺杀贼PVE基础指引对这一部分有过压力测试.
32.79精准等级 = 1%躲闪招架减免
即
8.1975精准等级 = 1精准 = 0.25%躲闪招架减免
即
每8.1975精准等级为一个档位,档位内变化收益一致
3.43补丁中加入了以下的内容
修复了一个显示问题,使精准等级计算在角色界面上四舍五入到最接近百分比的四分之一。
这个改动的意思是,
1) 面板显示的精准依旧会保持之前的向下取整,这个BUG未来可能会改
2) 但精准所带来的躲闪招架减免则改成了线性收益
以猫德为例,直观的变化如以下数据表格
*500次攻击为猫德3~4分钟常规战斗的中位数,作为体感参考
精准等级(面板不带天赋) | 精准换算 | 改动前面板精准(带10天赋精准) | 改动前被躲闪招架率 | 改动前500次攻击至少出现一次躲闪的几率 | 改动后被躲闪招架率 | 改动后500次攻击至少出现一次躲闪的几率 | 120 | 14.639 | 24 | 0.500% | 91.843% | 0.340% | 81.785% | 121 | 14.761 | 24 | 0.500% | 91.843% | 0.310% | 78.826% | 122 | 14.883 | 24 | 0.500% | 91.843% | 0.279% | 75.265% | 123 | 15.005 | 25 | 0.250% | 71.394% | 0.249% | 71.251% | 124 | 15.127 | 25 | 0.250% | 71.394% | 0.218% | 66.418% | 125 | 15.249 | 25 | 0.250% | 71.394% | 0.188% | 60.972% | 126 | 15.371 | 25 | 0.250% | 71.394% | 0.157% | 54.416% | 127 | 15.493 | 25 | 0.250% | 71.394% | 0.127% | 47.028% | 128 | 15.615 | 25 | 0.250% | 71.394% | 0.096% | 38.136% | 129 | 15.737 | 25 | 0.250% | 71.394% | 0.066% | 28.115% | 130 | 15.858 | 25 | 0.250% | 71.394% | 0.035% | 16.057% | 131 | 15.980 | 25 | 0.250% | 71.394% | 0.005% | 2.4691% | 132 | 16.102 | 26 | 0.000% | 00.000% | 0.000% | 0.000% |
你可以从以下几个角度看待这次精准改动
1. 过去206和213精准等级的收益是一样的,数据流配装的逻辑是尽量把精准等级压在 207+/-1 ,以保证"既然我都堆不满精准,那没有必要浪费额外的精准等级".这个逻辑在改动后不复存在,从躲闪招架降低率的角度看,214点精准等级之前的每一点精准都是线性提升
2. 从大样本模拟的角度看,对于永远会堆满精准(214精准等级,即猫德132等级加天赋)甚至溢出的强迫症以及BIS装来说,你的配装表现不会有任何的区别;但是对于过渡时期的配装来说灵活性高了不少,在极端情况下,比如213/131(猫德)精准等级时,你曾经溢出的属性会带来额外2~17的DPS提升.
3. 从实战派的体感看,高溢出精准等级(比如213/131)的体感躲闪几率会大幅度下降.
[size=150%]关于破甲收益
我之前花了不少篇幅强调过"满破了就会变强"这句话是没有数据基础的.属性在战斗中的动态变化是非一维的,不能简单的得出这种结论.
- 破甲是其他属性(比如暴击)的放大器,高成长性的前提是其他属性提升到了一个高度.
- 套装效果,AP,饰品触发(雷神的软破,裁决的暴击阈值等)会产生巨大的DPS影响
所以这句话应该修改为"当我堆够了命中精准的底子(P1),AP和暴击都提升了(P2),甚至能摸到了暴击的阈值(P3),那么我往后应该收集破甲装备(P4)来放大我的属性收益,从而最优化DPS".
以P3 Wowhead的BIS配装为例,像战士/猫德这种吃破甲的职业都是雷神软破配装而不是硬堆破甲到1200+就是一个例子.循序渐进顺其自然的提升属性符合装备提升的底层逻辑,而不是本末倒置的迷信单一属性.高装等的破甲配装无论是获取难度/性价比/DPS上限都是不如的软破配装的,更何况你还需要洗工程换锻造.
[size=130%]破甲的上限是1399而不是1400,对应的是软破的面板648和649.
在实际计算中,破甲的上限为1399.57272无限循环.争议在于,在配装的时候,我是要堆到649/1400(溢出0.43点破甲)呢,还是宁缺毋滥的降低到647/1398甚至更低呢?所谓的"接近满破的最后几点破甲收益最高"是否正确?
通过50万样本的模拟,在同装等下,1敏捷兑换1破甲(意味着你并不是只计算损失x点破甲,而是有别的属性来平替)来调整破甲的变化,我们可以得出以下的结果(猫德)
这张图的意思是,
640/1391往上堆软破/硬破的收益,在有其他属性平替的情况下,DPS差距是个位数.
648/1399比649/1400高出1.16DPS,648/1399是真正的"破甲上限",宁缺毋滥强于溢出属性
反应在实际战斗中,在配装时我会把破甲卡在640/1391到648/1399的段位中并且不溢出.
从配装DPS收益的角度看,因为配装是"用这一件换那一件",破甲的EP收益在属性置换中是近线性的,跟命中精准一样符合宁缺毋滥的配装原则.
[size=130%]那我什么时候可以把雷神换掉,然后堆硬破甲呢?
从模拟上看,在P3 BIS的基础上
ICC阶段,当你拥有了意志,你必定可以更换掉雷神,无视其他装备的变化
ICC阶段,当你没有意志,你在累积了破甲装备并且可以配比超过850~900破甲时,可以更换掉雷神进行硬破甲配装
[size=150%]关于暴击收益
面对83级骷髅头BOSS,暴击有三个阈值100%: 所有技能(黄字)的暴击上限
80.8%: 你的平砍的暴击上限(19.2%的偏斜),额外的暴击对平砍没有任何收益
75%: 凶猛撕咬天赋自带25%,也就是当75%暴击时,额外的暴击对凶猛撕咬没有任何收益
理解了这三个阈值后,你就会发现,随着版本推进,你的饰品触发(比如黑暗物质,裁决,伟大等)会让你的暴击超过以上的某些阈值
而超过的部分是对你的平砍(伤害占比第二)以及凶猛撕咬(极其微量的影响但)是没有收益的
在当年3.35时因为没有适合的工具去计算这部分的收益正负,配装上无法精细的计算暴击阈值的权衡
如今有了大样本模拟后,我们可以发现,饰品覆盖率20%~40%意味着溢出属性在同样的覆盖时间里是完全0收益
以P3BIS为例,如果你穿黑暗物质,在满团本BUFF的情况下将会有22%的时间里浪费了接近5%的暴击率
如果你穿裁决,满团本BUFF的情况下你每一点超过70.67%的面板暴击都会在33%的战斗时间里是负收益
这意味着在你配装时,无脑的堆敏捷和暴击是没有任何意义的.根据饰品的不同,你有必要把面板暴击压在一个阈值线下.
打了折扣的溢出的暴击率是不如力量(纯AP)和急速的,那么这时你就可以微调这些属性来获得额外的DPS.
依旧是宁缺毋滥原则,切记溢出暴击过多的损失是可以接近三位数的(如黑暗物质)
放在实际游戏里,许多人会问TOC的暴击长柄和急速法杖哪个好.在不溢出的情况下,EP计算两者差距小的可以理解为完全一致.
在BIS后,当你有了裁决,需要压暴击率时,那么两把都有会更适合你的配装
同样的道理,放眼到P4 ICC阶段,猫德在全身277带暴击的散件的情况下,因为暴击无法在不牺牲装等的情况下压下,那么我们只能抛弃带来额外无用暴击的饰品,比如裁决
这也成为裁决不是猫德P4 BIS的一个原因
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具体的还需要P4 PTR改动二次测试.
感谢阅读,请纠错. |
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