众所周知怀旧服的DK天赋设计是半成品,设计之初3系DK都包含了防御向的天赋,本着负责任分享的态度,我事先在周末的10H观星里实战检测了天赋的可行性才和朋友们一起分享:
[天赋方案]
主要思路是点出邪和血增加三维的天赋,点出双光环,冰系前置天赋可以根据个人喜好搭配,一路点出铜墙铁壁和萨萨里安的威胁。
[优势分析]
先看传统血DKT的核心天赋:
吸血鬼之血严格意义上讲不是减伤技能,而是通过增加血上限和治疗量增加了容错,你受到的来自boss的伤害是不变的;当前游戏阶段,大墓地最大的作用也只是能让你多抗一刀。
再看冰DKT天赋:
强化冰霜灵气,实打实的2%稳定常驻减伤。铜墙铁壁,低冷却高减伤,持续时间长,不止物理减伤,增加力量的同时配合天赋也增加了法术偏斜的触发几率。此外还有严寒铠甲提供的3%的未命中。
另一点是武器:
P2阶段的毕业双手武器是不带防御属性的,双持防御属性的单手武器可以让你多2%的三维。武器还有战栗/泰坦禁卫/岩石禁卫可选。
[注意事项]
雕文注意换铜墙铁壁雕纹,进一步增加硬度
[输出方式]
冰触为主,如果懒可以不点死亡符文掌握,冰触、暗打、血打、灵打固定循环;如果喜欢手动挡可以点满,增加操作的灵活度,由于冰霜天赋极大强化了冰触的伤害和暴击率,仇恨只增不减。
注意铜墙铁壁需要1冰霜符文释放。
常规减伤链中用铜墙铁壁替换原本的吸血鬼之血,天赋个人习惯点出鲜血印记,配合饰品减伤同步释放可以让血线更稳定。 |
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