首先 插图腾卡倒数预触发法强测试
诅咒平均在3-6个gcd触发
怀表则要11-16个,但也有一下就触发的
短战斗时长内测试
在覆盖率上怀表和诅咒各有胜负
都有长时间不触发的情况
拉长战斗时间
两sp一起带连打近一刻钟木桩
诅咒在18%,怀表15%
有一起触发的情况,也有触发过2次诅咒怀表才触发
体感上诅咒要多触发好多
起手一起触发的概率还是不小的,到后面时间轴就很难并到一起,往往是你方唱罢我登场,一直有法强buff。所以个别非起手火元素的boss一定要提前换饰品
按上述覆盖率计算等效ep,怀表大概比诅咒多20ep左右
而跑模拟的结果和这个结论差不多,多20dps左右
ps:以怀表为基准 天堂大概再多100,彗星多200,杯垫少100,天谴和物质多两位数,其实天谴很实用,和物质差个位数,优势场合甚至能反超,物质胜在省心,下限高,另外潘多拉还不如怀表,古神跑模拟和算上限很牛逼,只要触发的好甚至比物质还要强,但实战可能更难用了
话题回归标题,只带一个sp的话,实战肯定是诅咒要省心
可以保底诅咒,冲分怀表
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