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[综合] 从产业经济角度,讨论魔兽怀旧服现状和冲突

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两个小胖猪遗 显示全部楼层 发表于 8 小时前 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
首先想要从魔兽世界获得经济利益,就必须实现游戏币和钱的互换,并且有明显汇率,这一点,已经非常成熟。
其次,就是能够实现循环,既——有人出售游戏币,有人收购游戏币。
最后,形成买卖的落差,既——部分人员依靠时间或者技术,用个人能力换取差额,获取利差。
那么,如何扩大利差呢?
1、提高游戏内角色表现的要求,比如WCL分数、输出治疗数据,逼迫部分玩家购买更多装备,从而扩大出售端。
2、提高游戏新人学习的难度,从而维持游戏技术差距,实现打工-老板的分工差异;
3、学习更多技术,占据更多的特殊角色位置,获得更多的特殊补贴。
4、扩大团长(指挥)的权利,让购买装备变成半强制,在游戏币流通量降低的时候,强制推动兑换,维持繁荣。
以上,基本可以解释怀旧服团本一半的现状。
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精彩评论1

帆影哉 显示全部楼层 发表于 8 小时前
沉的有点快
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