标题党了,争取帮大家都99分吧。
最近看见很多人发帖问为什么分打不高,啥都懂但是就是打不高,下面也有很多兄弟帮忙分析的,各种杂七杂八的问题都有,这里我按我自己的思路来讲一下怎么打。
不讲基础常识,不讨论什么配装、预读偷药、卡吸魂、瞬发收尾等这些,建议大家都翻看下自己的WCL,如果基础手法都错了就没啥好说的了,这个只有你自己能改,然后再来精进细节。
只讲BOSS打法细节,想到哪说到哪,后面想到啥再来补充,说错的地方直接指正,友好交流。
一、掌炉。
1、烈焰喷射击飞。
打多了就会发现掌炉是个时间轴BOSS,战斗开始20多秒后第一次烈焰喷射,之后每间隔20多秒放一次。
那理论上应对方法就是每次击飞的时间点去用分流+痛苦诅咒,刚好能应对这个空档期,斩杀的话直接法阵回来就行。
但是实战中,BOSS读条2秒多,很多人把手上的暗影箭打完就去丢瞬发了,不敢读下一个条,这是不对的。如果你手上的暗影箭已经快读完了BOSS才开始读条,那你下一个暗影箭依旧可以读出来,根据这个时间往后推,手上的暗影箭读一半了,下一个技能鬼影/无常是否能读出来(当然因为时间轴不固定的原因,这时候鬼影好没好不一定,需不需要补无常也不一定,有点废话了)?这时候先肉眼预判能否读下一个技能,然后看WA提示,这里需要一定熟练度和感觉去判断下一个技能,不然断条多少也浪费一点时间的,也别明显读不出来还去读。最尴尬的情况是剩下1个GCD内的空档期啥也干不了,那这时候就应该是分流+痛苦诅咒+小怪腐蚀术/暗影烈焰/死缠。
有了各种急速BUFF会读条更快,GCD更快,怎么读条,瞬发放几个技能?需要自己实战中去增加熟练度,尽量做到击飞没影响。
2、手套。
不仅限于掌炉,也包括其他BOSS。
很多人知道命运只能开一次那就开在斩杀,但是手套也只能开1次/2次的时候就乱开,掌炉就固定开2次,除非超慢团速能开3次,否则第一次一定是SP触发再开(要说两分钟的BOSS过了50秒还没触发,那就还是开了,保证开2次,这我也无话可说了),剩下一次斩杀期间触发再开。
二、锋鳞。
我个人目前没啥特别的心得,短时间的单体BOSS,相对来说比较吃团队。
冲分团在BOSS40甚至50血的时候就考虑开命运,斩杀阶段能吃嗜血吸魂,甚至能卡一下SP后触发,上限会很高。
野团这个BOSS确实不好打分,看命看运气了,操作空间不多。
三、拆解。
这个是典型的慢团>快团的BOSS,WCL大量高分选手都是接近3分钟的战斗。几个细节。
1、开命运/种族技能时机。
由于BOSS在30秒的样子转阶段(看团队速度,误差几秒)。
所以最佳时间轴就是2分50接近3分钟的战斗,命运开心脏+斩杀。
次一点就是2分30的战斗,命运起手+斩杀。
最难打的就是2分钟的战斗,命运只能开一次,那还是推荐开斩杀,这种团开心脏没卵用。
固定团甚至可以心脏前一点开命运让心脏吃10秒/5秒的命运,总之根据自己的团队来。
野团的话,很重要的一点,就是看掌炉和锋鳞的战斗时间,来预判拆解会打多久,然后选择怎么开爆发。判断不出来,就临时去翻相似时间的战斗记录,看看拆解打了多久。
2、转阶段打法。
拆解的转阶段类似于掌炉的击飞,很多人会浪费时间去做无意义的发呆、分流、读条读不出去。
BOSS75%血量停止动作,然后大约5秒的样子进入心脏阶段,那这5秒你就要规划好你的技能怎么放。无急速BUFF理想状态就是鬼影(读条中BOSS75血准备开始转阶段)+暗影箭+无常+诅咒+分流。有根除、被点名,又该怎么放技能,总之原理在这,用好这5秒,不浪费时间。
然后有个关键点,就是心脏阶段其实BOSS本体的DOT还在跳,这时候的伤害也计入WCL,那前面30秒,理论上开怪无常15秒无常30秒还能上一个无常(不能无缝衔接DOT怕提前放吞掉的,自己去找相关的WA,有效提高DOT覆盖率),在最后时刻去补无常,甚至牺牲一跳提前补,都是血赚的。(关于这一条,我一直是这么打的,是和烤培根学的,但是我看WCL说实话我也没看明白这时候的伤害到底算不算,有没好兄弟说一下到底是不是这样的)
3、心脏阶段。
腐蚀+无常+鬼影起手,别丢暗影箭起手,DOT多一跳血赚,就10来秒,要那5爆来干啥。
心脏斩杀阶段,举个例子,例如心脏还有30%的血,此时该怎么选择技能施放。如果继续读暗影箭,那等读完再去吸魂就吸不出来,是不是不如直接发呆等那么0.2 0.3秒,或者断条刚开始读的暗影箭,然后去吸一跳,总之这个时间段,最后无论怎么做,都只能放一个技能,那一定是吸魂。
其他的毛小怪打火花这些就不废话多说了。
四、观星。
纯单体的战斗,修星的话DPS能质的飞跃,特别能修第二轮的话,但是会这么玩的也不会看我在这说这些,所以就讲一下单体战斗的技巧。
1、站位。
由于术士普遍不点毁灭系防断条,所以红圈、炸星的时候,即使有专注光环(野团很多QS不爱开专注光环,可以让团长提醒一下,这BOSS退条很难受,本就纯单体,还大量退条)也会退0.几秒,怎么解决这个问题。一是找一个合适的位置输出,例如中场附近(吃到空气图腾,别跑太远),这里人少点名概率小,离红圈远退条少,同时也能避免点你或者附近的人你又去被动跑位。很多人喜欢站边缘,人最多的地方,报团取暖吗?二是不管是炸星还是红圈,都会有提前量,那这时候规划好技能,用DOT/分流,来消化掉退条的影响,又类似掌炉了,一个击飞一个退条。
2、进洞。
会看的自己看,不会看的一洞快进,二洞慢进。
3、宝宝。
观星经典场面,SM土爹火爹/LR的狗/SS的大哥,追着星座打。
其实前面的掌炉、包括议会,都是经典宝宝打错目标的BOSS,自己设好快捷键,就不多说了。
观星说白了不修星也就是纯单体,怎么拉开差距,就看小细节了,多100秒伤可能就是多1分了。
五、议会。
1、厄运怎么放。
2、命运怎么开。
3、DOT怎么上。
下班回家,先留着,明天再来说了。说的有点多,然后想到哪说到哪估计也比较乱,哪里有问题说错了直接指出来,我打字都打迷糊了。 |
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