[size=150%]前言:本帖概不讨论增强萨在WLK版本能不能玩、能不能进团、能打到T几梯队等等话题!请自重!
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问号标红处为暂不确定数值
[size=130%]一、技能、天赋等改变
[size=120%]1.图腾类
所有增益类的图腾法术持续时间提升至5min;生效半径提升至30码;产生的仇恨加持于自身(需自身先获得视野仇恨,否则依然会被怪物优先打掉)
元素的召唤、先祖的召唤、灵魂的召唤——30级、40级、50级可学,按照预先设定好的图腾组合,一键施放四系图腾共4根,消耗1个图腾共CD1s,全部学习后可提前预设三组图腾组合。
大地之力图腾——使团队成员的力量和敏捷提高86点(天赋后98点)/前夕;155点/80级(天赋后178点)。PS:整合了TBC的大地之力+风之优雅
石肤图腾——使团队成员的护甲提高860点(天赋后1032点)/前夕;1150点(天赋后1380点)/80级。
石爪图腾——除原有的效果外,还可以给已施放的其他图腾增加一个伤害吸收护盾460点/前夕;1085点/80级。
土元素图腾——除原有效果外,CD降为10min。
火舌图腾——使团队成员的法术强度提高73点(天赋后84点)/前夕;144点(天赋后165点)/80级。
火焰新星变为主动施放技能——使当前激活的火系图腾“火舌图腾、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾”,对其半径10码内的所有敌人造成x点火焰伤害,CD10s(天赋后6s;雕文后3s),当前无激活的火系图腾则该技能无法施放。
PS:超强AOE技能,而且要加入单体技能循环
火元素图腾——除原有效果外,CD降为10min(雕文后5min)。
净化图腾——小队生效,每3s驱散一次中毒和疾病效果。PS:整合了TBC的清毒图腾+祛病图腾
法力之泉图腾——除原有效果外,团队生效,但不与圣骑士的智慧祝福叠加。
治疗之泉图腾——小队生效,和TBC一致。
法力之潮图腾(奶萨)——小队生效,和TBC一致。
风怒图腾——使团队成员的近战急速提高16%(天赋后20%)PS:图腾舞这种反人类的操作一去不复返
空气之怒图腾——使团队成员的法术急速提高5%
宁静图腾移除
风墙图腾移除
[size=120%]2.武器灌魔类
火舌武器——除原有效果外,还增加自身法术强度96点(天赋后124点?)/前夕;211点(天赋后274点?)/80级。
石化武器——最高级别技能24级可学习,增加武器秒伤9点。PS:该技能的设计本意改变为风怒武器前的替代品,已废,30级后可以拖出技能栏了
大地生命武器(新增)——30级可学习,增加自身治疗强度110点/前夕;150点(天赋后195点)/80级,并且每次治疗都有20%的几率给目标上HOT,在12 秒内回复x点生命值。
PS:奶萨主用,告别抹油
[size=120%]3.伤害类
大地震击——TBC的地震术技能改名,除伤害效果外,打断法术功能移除,改为使目标的近战攻速降低10%(点天赋后20%)。
烈焰震击——除原有效果外,DOT持续时间延长之18s。
熔岩爆裂(新)——75级可学习,CD8s,读条2s,对目标造成x点火焰伤害,若目标身上有烈焰震击DEBUFF,则必爆。PS:电萨核心技能,伤害爆炸!
[size=120%]4.其他类
风剪(新)——16级可学,独立CD6s,不与三系震击法术共CD,且不触发共CD,冲击目标,不造成伤害,打断其施法,反制2秒,并且降低x点仇恨。PS:TBC的地震术效果移植
驱毒术——驱散目标身上的中毒和疾病效果(奶萨点天赋后还可以同时驱散诅咒效果)。PS:TBC的消毒术和祛病术整合
妖术(新)——80级可学,CD45s,读条1.5s,将目标变成青蛙持续30s(PVP中10s),目标受到伤害可能会中断变形效果。
[size=120%]5.增强萨相关的天赋类
先祖知识——改为增加智力值2%/每点,10%/点满。
雷鸣猛击——同时增加法爆和物爆1%/每点,5%/点满。
萨满专注——震击类法术的蓝耗固定减45%。
强化风怒图腾——增加风怒图腾的急速效果2%/每点,4%/点满。
聪慧(新)——提高自身智力值等比例的AP,33%/每点,100%/点满。PS:除了前夕阶段,80级后的绝大多数情况下,不需要再去竞争皮甲。双火流的法系配装需进一步做数值研究!
怒火释放——提高自身精准值,和常驻AP提升,3点、3%/每点,9点、10%/点满。
冰霜之力(新)——使:震击法术、闪电箭、闪电链、熔岩猛击,对受到冰封武器影响的目标,伤害提高5%/每点,10%/点满。另使冰霜震击可以将15码外的目标冰环5s。
PS:设计倾向侧重PVP,但是冰封武器为11PPM机制,在属性膨胀的后期阶段,主冰副火的打发或许有开发潜力?!
风暴打击——CD降为8s,目标的DEBUFF变为使下4次自然伤害提高20%(雕文后30%?),该增益为自身独享,不可被他人消耗。PS:喜大普奔,都懂的...
熔岩猛击(新)——35点天赋可点出,近战技能,CD6s,使用副手武器攻击目标,造成100%(火舌后125%)副手伤害的火焰伤害,不受护甲减伤。
静电震击(新)——近战攻击“和技能?”有几率打出一发电盾伤害,增加电盾数量,2%几率、2个/每点,6%几率、6个/点满。PS:暂不确定这个“和技能”的意思,待测试
萨满之怒——CD降为1min,减伤30%持续15s,有效近战攻击概率回复等值15%AP的蓝量。
PS:生存和续航能力均提高,但是增强的蓝耗相比TBC增加很多,开启时机需要慎重;ICC后T10两件套特效,同时提供12%增伤,变为爆发技能,需要技师非常熟练的掌握战斗时间轴和自身蓝耗的节奏,以及可能出现的承伤加大问题......
漩涡武器(新)——PPM机制,近战攻击可以叠加1层漩涡武器,持续30s,叠加5层后可使“闪电法术、治疗法术、妖术”顺发,且不会重置平砍。
野性狼魂(新)——CD3min,持续45s,召唤两条幽灵狼(雕文后可以提升自身等值30%AP)协助攻击目标。狼的技能如下:
幽魂步——使人物和狼立即解除定身效果,并且免疫此类效果4s,移动速度提高60%,持续15s
击晕——使幽灵狼击晕目标,持续3s,可单独控制击晕2次(操作难度高)
嘲讽——使幽灵狼嘲讽目标
治疗(被动)——幽灵狼每次攻击会治疗人物和狼本身x点
PS:集爆发、保命、控制、机动于一身的大招;幽灵狼有额外的动作条,类似猎人宝宝可以主动控制;PVP高手可以用此技能实现瞬间双控
元素之怒——提升“灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星、主动释放类法术(自然、火焰、冰霜)的暴击伤害,20%/每点,100%/点满。
元素集中——非周期性的自身法术(自然、火焰、冰霜)造成暴击后,下两次主动释放类伤害或治疗法术的蓝耗减40%。
强化火焰新星——使火焰新星的伤害提高,CD减少,10%、2s/每点,20%、4s/点满。
[size=120%]6.天赋推荐点法(万金油,泛用性广,固定团请结合团队自身情况适配)
前夕——
大雕文推荐:风怒武器雕文、火焰新星雕文
80级——
雕文推荐:
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[size=130%]二、WLK版本的机制变动
[size=120%]1.大机制改动详解
传送门https://wow.52pk.com/shtml/20090124/437846.shtml
PS:感谢该作者的详细总结
[size=120%]2.增强萨满的主属性改变
耐力不变
1力量=1AP=1.1AP/怒火释放=1.11AP/王者
1敏捷=1AP=1.1AP/怒火释放=1.11AP/王者
1智力=1AP/聪慧=1.04~1.1AP/先祖知识=1.14~1.21AP/怒火释放=1.26~1.33AP/王者
精神不变(垃圾)
[size=120%]3.增强萨满的战斗属性概述
命中——法术命中17%=215命中等级/前夕;446命中等级/80级
精准——打背无躲闪26精准值-9(怒火释放天赋加成)=17精准值(12精准值/兽人拿斧、拳套)=68精准等级(48精准等级/兽人拿斧、拳套)/前夕;140精准等级(99精准等级/兽人拿斧、拳套)/80级
急速——HICC装备级别之前,为第一优先级;主手2.6攻速的风火流至少需要面板急速13%+逃离收益波谷;双火流收益平滑,越多越好,在大后期与命中反复震荡
PS:
前夕后可以降低共CD,下限为1s
有30%的额外收益,是否同时受益于共CD暂未知
暴击——当年的经验之谈,前夕阶段,面板物爆至少26%+;80级后,无需主动堆砌,随装等的提升被动随缘提升即可
破甲——尽量避免,除非装等碾压,或者该装备的综合属性爆炸强(如:永恒长夜护腿)
属性优先级:命中>精准>急速>物爆26%前的暴击>法术命中17%后的命中>暴击>破甲
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[size=130%]三、天赋开发之思路先导前瞻
[size=120%]1.核心机制概述(魔战士)
伪双资源的混伤型DPS天赋,在以打技能优先级为主的前提下,尽量完美覆盖循环。
[size=120%]2.常态下的技能优先级
单体——
元素的召唤(一键4系TT)/视蓝耗节奏选择:灼热TT/熔岩TT
5层漩涡闪电箭
闪电护盾(层数消耗完)
烈焰震击(DEBUFF持续结束)
熔岩爆裂(双火流,待开发)
风暴打击
熔岩猛击
大地震击
火焰新星(填充技)
AOE——
元素的召唤(一键4系TT)/熔岩图腾
火焰新星(多目标)
5层漩涡闪电链(3目标)
风暴打击
熔岩猛击
爆发——
火元素图腾
野性狼魂
嗜血
主动爆发饰品(种族特长)
萨满之怒(两T10特效)
[size=120%]3.伤害构成明细
[size=110%]勘误:
火舌武器的基础公式——68.47+5%*Ws/SP
风火流大致伤害构成:物理50%~40%/法术50%~60%
双火流、可能出现的冰火流?大致伤害构成:物理35%~25%/法术65%~75%
[size=120%]4.之后的研究方向汇总
双火流下,熔岩爆裂是否值得加入单体循环?是否可以像TBC的猛击流武器战那样,尽可能将平砍损失降到最小?
按照增伤系数来确定出装等差的AP、SP折算点,以及物理武器、法伤武器的折算点,从而整体收益最大化?
277级别装等阶段,以及4T10特效是否会出现风火流反超双火流?
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[size=150%]结语:路漫漫其修远兮,吾辈热爱增强者,将继续上下而求索!
感谢坛友[@ljqgary]带来的"研究方向2”数据测算:
本帖#25[quote][pid=623364608,32586767,2]Reply[/pid] Post by [uid=61024091]ljqgary[/uid] (2022-07-07 13:52):
本帖#53[quote][pid=623426600,32586767,3]Reply[/pid] Post by [uid=61024091]ljqgary[/uid] (2022-07-07 18:11):
感谢坛友[@来个涨停板]带来的"刚满80级GS3K内的强度对比”数据分享:
本帖#110[quote][pid=624020391,32586767,6]Reply[/pid] Post by [uid=63116206]来个涨停板[/uid] (2022-07-10 15:06):
===2022-08-28 21:22===
补充一条勘误,火舌武器的基础公式,之前校对的时候给漏了。。。。。。
68.47*Ws(受武器攻速影响的基础伤害部分)+5%*Ws/SP(受武器攻速影响的法伤加成部分)
===2022-08-31 13:53===
[size=120%]前夕相关内容请移步:https://nga.178.com/read.php?tid=33298005
===2022-09-26 09:12===
更新WA:https://nga.178.com/read.php?tid=33617745 |
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