从开服到现在,本人被人踢过两次。一次是玩坦打阿尔法闪电。打完老三后的那个大厅,中间是两队110按8字形巡逻,边上各有2波小怪。我和熟人打,是直接从中间穿插打过去,避开110,非常快,随机野队一般是从边上打过去,这样会慢一点。排随机的时候习惯性从中间穿插打,结果远程和治疗都没跟上,ADD了110,灭团后被踢了,十分无语。另一次是玩远程DPS,打乌下,被小怪冲锋死,赶紧跑尸,结果被踢了,十分无语。
至于看到其他踢人情况,一大半都是莫名其妙,记忆最深的一次,是有个坦打到尾王前,说我WC一分钟,然后看他坐下,等了一会看他打字说,我来了,下一秒被踢。这算什么事?
随机无脑踢人已经到了严重影响游戏体验的地步。如果你和队友有争议,只要看对方不是一个服务器的,基本原则是,先发踢人,后发被踢。
而且在发起踢人后,除发起人外,实际上只有两名队友看得到提示信息,被踢的人,和第三名队友根本看不到提示信息。所以发起后只需2人点确认,踢人成功。而看到提示信息的两名队友,通常连被踢的是什么人都不看,直接点确认。
换句话说,现在这个踢人机制,就是不经审判,直接枪毙。
造成这种情况的原罪,是补人机制太不合理——说白了踢人后,补人太快,导致踢人没有任何成本。在本内优先原则下,如果补的是DPS还好说,如果补坦也是本内优先,那么对本外排队的DPS是不是太不公平了?排队的DPS们就是在等坦啊,本内优先补坦了,那本外排队的DPS是不是等待时间更长?
其次,发起踢人投票没有任何顾忌。如果一名玩家频繁发起踢人,那这名玩家应该被系统标红。随机系统应该记录发起投票的玩家,并提供给其他玩家查询。换句话说,被踢的人,有权知道是谁发起投票踢了他。
最后,投票应该有三人参与,而不是两人收到提示信息,另一个蒙在鼓里。发起人肯定是赞成踢人,被踢者肯定是反对踢人。投票后只需有两人同意踢人,便至少构成3:2同意,系统就判定多数同意,不给第三个人发送提示信息了。但是,系统并没有考虑到三人小团体,和无脑确认的情况,因此,这第三个人,往往是保证公平的关键人物。因此,强制全员投票,要求全票通过,一定程度上可以遏制恶意踢人的行为。
总之,目前的踢人机制,正是因为补人太快,加上匿名提人,构成了零成本踢人机制,助长了恶意踢人的风气。必须整改。 |
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