自制的超简易程序,那么来演示一下某些团队表示无能力计算的年兽BUFF吧。
首先输入一个logid,会自动获取所有战斗,和玩家信息。
选择一场战斗和玩家
好了,等待分析结果,大约5秒,时间有限,这里目前只做了DK单职业的分析,会显示理论平砍最大值,最小值,实际值等,最后计算理论和实际的偏差,得出结果。
对比WCL实际链接数据一致
原理介绍,获取每场战斗开始时候玩家的属性信息,天赋,SP,专业。这里有几个重点后续计算需要,比如DK职业,和后续计算有关的就是武器,力量,SP,天赋,是否是裁缝。
当然不要忘记还要考虑ULD里是否有15%BUFF,嫁祸等,特殊BOSS(议会,尤格萨隆,TOC的双子等等)需要根据event去除还原伤害,这也是最大的难点,很容易遗漏BUFFID。当然直接定死一个FB检查一个没有乱七八糟BUFF的BOSS也不是不可以,可以省很多事
由于年兽BUFF增幅高达10%左右,实际上哪怕我忽略裁缝,或者计算公式有一些偏差,都不会影响最终结果。这里用平砍计算是因为我也不玩近战,懒得去查技能的伤害公式,随便找了一个,你要是用职业特定技能去检测那也是完全可以的,比如DK的缠绕。
所需信息在日志里就可以拿到
程序稍后会在github开源,我说过了,你背后小动作越是多,越是会激发我的兴致。
PS 单DK职业包括简易界面一共用了2小时,看来真的是很大的工作量啊,导致某个团队无能为力。 |
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