[size=150%]路线总览 ======
因为找不到摄影师所以没有视频,[del]算了差不多该习惯没有摄影师的情况了[/del]。 下文波次详解时还是会以只跳一波的路线为主,因为这样即使没有特定职业也可以靠隐身药水稳定打出流程。 该本推荐死亡使者,第一波和二号BOSS路上都不适合萨莱茵发挥。 通用天赋上可以点出双寒冰锁链或窒息,窒息在二号BOSS走廊以及三号BOSS战斗中都有不错发挥。 和圣焰隐修院不同,燧酿酒庄高压波次为流血法术物理混合伤害,且存在大量低血量目标,死亡使者的永恒脐带能够填补大量治疗缺口。
当队伍存在牧师等特定职业时可以采用跳两波的路线,三号BOSS场地更大、更加合理。
[size=150%]波次详解 ======
第1波 ====== 整个一号BOSS场地都是由以下几种怪组合而成的。
最重量级的是打手,投掷椅子俗称投掷血肉,不吃控的钢条随机点名DPS。
该技能16秒施放一次,需要治疗关注,从log中看出可以闪招。 另一个技能烈性酒桶,瞬发对所有玩家施加持续8秒的dot,同样需要治疗抬血。 因此打手的数量就决定了队伍治疗缺口大小,通常第一波带嗜血也只能带两只打手。
纵火狂是第二重量级的小怪,钢条迸发地狱火让玩家身边出现跟随移动的火圈。 这个钢条可以通过控制打断,没有控制时尽量分散,不要让火圈进人群。 沸燃烈焰可以打断,但是读条意愿很低。 所以开场分打断时远程打断也可以算进来,通常第一波能拉五个纵火狂。
主顾技能杯卑磕砸会给T施加可叠加层数的流血dot。 该技能施放时可以闪招,所以符文刃舞能够极大减缓叠层速度。
侍从唯一技能燧酿飞掷,地上生成黄圈,不跑开会吃到伤害并迷惑。 注意该技能说明写的是昏迷,实际效果是迷惑,被迷惑时会丢失仇恨让小怪去砍DPS。
那么再来看第一波的构成,带嗜血能够处理2(打手)+5(纵火狂)是最好的,保底也得处理2+4。 参考路线给出的是2+5,换成2+4则把G10换成G5即可。 进门向右走抚摩开G1,符文刃舞开G3,死亡之握开G2,往左走开启憎恶附肢自然勾到G10,嘲讽G9,最后死亡之握拉G7。 往后退放下枯萎凋零,顺次打出血液沸腾、白骨风暴、死神印记、墓石等技能。 符文刃舞断档时覆盖巫妖之躯,直到下一次符文刃舞开启,第二次符文刃舞结束时开启冰封之韧。 第一波通常持续40-60秒,提前分配打断和控制链可以让这一波更加轻松。
第2波 ====== 单打主厨,处理完第一波时主厨应该正好溜达到场地最右边。 暴锤击退所有目标并造成物理伤害,死亡脚步可以免疫击退,但通常没必要,拉在墙边即可。 飞肉直下躲开地上黄圈,否则会被昏迷,昏迷后也可以用冰封之韧解除。 这一波是用来缓技能的,结束时应该手上技能全满。
第3波 ====== 场地剩下的非黄名怪全拉,开启憎恶附肢聚怪。 剩下的怪有1(打手)+2(纵火狂),如果第1波选择打2+4那么这里就剩下1+3。 这里同样可以开出两次符文刃舞,整体处理方式类似第1波。
第4波(一号BOSS) ====== 适当拉一下场上黄名怪带BOSS一起打,黄名怪没有进度但是可以给队友攒资源。
醉酿投是尖刺技能,造成物理伤害并击退。 死亡脚步可以免疫击退,但通常不需要开,因为这是难得的位移手段。 被击退瞬间灵界打击可以回上血,多尝试几次就能掌握节奏。 整场战斗顺时针或逆时针绕着场地走,全靠这台醉酿投帮忙跑位。
炽热响嗝躲开锥形火焰范围。
投掷燧酿被点名的DPS开减伤,治疗重点刷血。
滚烫蜜糖躲开地上黄水。
横行乱斗第一次和第二次转阶段结束后才会出现,其实是场上缓慢移动的风。 因为有风和黄水存在,所以才要把BOSS按照顺时针或逆时针的方向,让场地上始终有一片干净的空间。
BOSS在血量66%和33%时转阶段,BOSS本体获得高额减伤,但是不影响伤转类治疗。 场地上出现5个红人,需要运酒给红人结束转阶段,存在红人越多则AOE越高。 AOE是物理伤害,反魔法领域开了也没用。 红人分布固定,BOSS吧台固定有1个,场地右侧固定1个,场地左侧固定3个。 BOSS跳到吧台时会有一次击退,必须提前开启死亡脚步免疫这次击退。 因为有死亡脚步,所以DKT一般是第一个抵达吧台的玩家,快速点击酒杯送给旁边的红人立刻降低一次队伍伤害。 因为治疗一般不会参与运酒,所以DKT运完吧台红人后需要再拿一个酒杯运给下一个红人。
转阶段结束后继续按照顺时针或逆时针的方向溜风和放黄水,靠醉酿投快速位移。
第5波 ====== 二号BOSS走廊怪物构成也是固定的。
蜂蜜收割者是这条路上类似打手的定位,每波最多带1个。 蜂蜡远离该怪身边的黄圈,否则会被昏迷。 蜂拥惊喜对全队造成可叠加易伤debuff的物理伤害,每波之间可以稍微等一下debuff断档再开下一波。 注意该技能是物理技能叠加debuff,所以反魔法护罩无效。
蜂王浆供应商的蜂蜜齐射是可以打断的全队AOE,打断优先级最高。 蜜雨如注躲开地上黄圈。
驯蜂者可以打断狂蜂怒火,不打断会让周围蜜蜂和自己获得激怒增伤。 蜂爆弹是可以被控断的钢条,不控断的话被点名的玩家出人群,其他人远离射线范围。
工蜂点名DPS施放碎肉针刺。 血量低于30%时开始读钢条绝命之刺,对T造成高额法术伤害。 因此有两种处理方法,只要不是多个工蜂同时读就可以考虑让T开技能硬吃。 另一种处理方法是不断用控制技能断钢条,直到工蜂死亡。
小蜜蜂叠加可叠层的debuff蜂毒,可以开启反魔法护罩免疫叠层。
一号BOSS结束时开始攒技能,这一波进去侧跑到G33位置开启憎恶附肢,死亡之握勾G34。 开启一次反魔法护罩减少G34的debuff叠层,回头用死亡之握拉后方G30落单的驯蜂者。 如果队伍控制不够,可以在战斗后半让工蜂顺次施放绝命之刺,每次都用鲜血禁闭下的灵界打击回满血。 目前14层左右只能吃下单个绝命之刺,如果有两个工蜂施放绝命之刺需要自己用窒息或死亡之握错开。
第6波 ====== 1个蜂蜜收割者、1个驯蜂者、2个蜂王浆供应商、若干工蜂和小蜜蜂的组合。 处理方式同上,这一波更重要的是分配好蜂王浆供应商的打断。
第7波 ====== 把门口的怪带进门,进门后地上会有两个大黄圈,一段时间后出怪,所以可以提前放枯萎凋零。 这一波小蜜蜂数量较多,要提前准备反魔法护罩。 到这里憎恶附肢CD转好了,可以在小蜜蜂A完后开启把远处巡逻的G38和G39聚过来。
第8波 ====== 解散宠物,贴边从最左边跳下去。 这一波有1个蜂蜜收割者、1个驯蜂者、2个蜂王浆供应商、若干小蜜蜂。 整体来说是缓技能的波次,起手记得开启反魔法护罩挡debuff。
第9波(带二号BOSS) ====== 带两波小蜜蜂再开BOSS,同样起手记得反魔法护罩挡debuff。 到这里时憎恶附肢CD正好转好,开启憎恶附肢聚怪。
BOSS本体技能只有两个,蜂蜜料汁点名T并在一定时间后放下黄水,要求T去角落放水同时开启减伤。 放完水后要立刻出来,并且确保BOSS和小怪都不在黄水范围内。
振翼之风对全队造成法术伤害并持续击退,可以开启反魔法领域。 一般来说顶着走毫无威胁,但这个技能会和蜂蜜料汁形成combo。 第3/6/9次蜂蜜料汁放水后立刻会被BOSS接振翼之风,处理不好就会被不断往水里推持续吃到伤害。 所以一定要在这几波时预留死亡脚步,快速跑出黄水范围。
T只需要放水就好了,DPS要考虑的可就多了。 每轮BOSS会丢下3个桶,每个桶出一个小怪,小怪死亡时可以右键上坐骑,坐骑1技能冲锋可以破坏桶。 所以最佳策略是每轮第一个小怪尸体冲2个桶、第二个小怪尸体冲1个桶、第三个小怪尸体留在场地上。 下一轮3个桶出来后,使用上一轮留下的第三个小怪尸体冲2个桶,这样场地上始终有小怪尸体可供不时之需。 当然简单点也可以每轮3个小怪尸体冲3个桶,数量是正好的,缺点是没有容错了。
最后小怪在场时会施放碎肉针刺对DPS造成流血伤害,需要治疗关注。
第10波 ====== 这条路上同样有几种新小怪。
酒花大地精是这条路上的新大怪。 鲁莽搬运会点名一名玩家,向该玩家方向冲锋直到撞墙,撞墙后会出两个小怪并对全队造成物理AOE。 被点名的玩家往左右墙壁靠,避免冲锋太远。 酒花大地精死亡时会掉下五个小怪,所有召唤出来的小怪死亡时都会留下黄水。
风味科学家召唤的失败批次需要转火打掉,否则会炸全队。 疗愈蜂蜜可以打断,就算读出来也可以用进攻驱散处理,相对来说打断优先级较低。
美味测试员钢条豪气畅饮可以控断,读出来会让自己激怒增伤,也可以驱散激怒处理。 免费样品可以打断,是单点法术伤害。
进入该区域时G15通过隐身药水或安抚等手段跳怪,然后拉G16和G17同时处理。 这条路上对T的压力骤减,但是对队伍的压力更大了。
第11波 ====== 1个纵火狂、2个美味测试员、1个风味科学家的组合。 这波稍微往回带一点,避免引到G19。
跳两波的路线则这波也用安抚等方式跳过去。
第12波 ====== 2个酒花大地精、1个风味科学家的组合。 单独处理,轮流冲锋时队伍血线压力较大。
第13波 ====== 2个纵火狂、2个美味测试员的组合。 这波也不好合,纵火狂存在还是单独处理比较好。 不过可以把上一波最后召唤的小怪拉过来一起打。
第14波 ====== G21勾一下拉出来卡视角聚怪。 这波看着怪多,但其实是1个风味科学家和5个美味测试员的组合,交群控会比较轻松。
第15波-第16波 ====== 进门打G25和G27,注意冲锋要朝着门口的墙壁方向,否则会ADD一大片。 剩下一个酒花大地精时可以考虑把另一个巡逻的G26酒花大地精勾过来一起打。 只剩一个酒花大地精时可以看情况合G22,保持队伍始终有一定怪数量可以A。
第17波 ====== 预留憎恶附肢在G24位置聚怪,这波会有2个风味科学家、2个纵火狂、2个美味测试员。 压力较大,也可以拆出来先打G23和G24,等BOSS出现的时候正好去打G29。
第18波(三号BOSS) ======
首先该BOSS场地很大,无论打不打G28这波怪都可以三角拉怪,只是打了G28之后左侧场地会更大一些。
喷涌佳酿在每名玩家脚下持续出现黄圈,需要移动躲开。 同时会有无法规避的法术AOE,可以开启反魔法护罩应对。 喷涌佳酿最后会出现几个红圈,红圈位置生成小软。 小软应对方式类似诸王之眠一号BOSS或凋魂之殇一号BOSS,善加利用90%减速的枯萎凋零、70%减速的寒冰锁链、窒息。 尤其是枯萎凋零,可以做到万花丛中过带着BOSS横穿马路,尽快把BOSS带到下一个指定地点。 这里DKT自己是打不了多少输出的,符文大多用来帮助队伍减速小软。
干杯勾拳经典物理尖刺带击退,墓石或吸血鬼之血应对。 不是很有必要开死亡脚步,死亡脚步还是留给带位置时使用。
燃烧发酵是治疗需要注意的点名,可以驱散。
第19波 ====== 标记一个小怪单点,一个死了后面的会回满血。 躲开地板大圈即可,几乎等于白板。
第20波(四号BOSS) ======
核心机制是消桶,每次4个发光桶位置是大致固定的:上、中、右、左下。 上图标明了发光桶的大致方位,左下方向的桶用红圈代替来展示位置。 所有桶爆炸都会向四个方向发射火球,发光桶爆炸会给全队1层dot。 dot可以叠加,所以通常不要让dot叠加。
dot消除有两种办法,一个是点名T的头前锥形AOE点钞大炮(带击退),另一个是点名DPS的驱散debuff燃焰弹射。 另外BOSS一段时间会跳到中场发动AOE遮天蔽日,引爆剩下的桶。
因此最常规的战术是只让T的点钞大炮消发光桶,最后让遮天蔽日自动爆炸一个,也就是“1111”。 部分治疗技能轴会不一样,可以和治疗商量是否使用“2101”或者“2011”或者“1201”,优先对上治疗的爆发。 另一种变种是在1111的基础上,前两次发光桶用大炮消除,第三次用DPS点名消除,这样dot也不会叠层。
采用1111打法时,第一炮我会选择打上方的发光桶,这里有桌子挡住击退。 第二炮选择打中间的发光桶,第三炮选择打右侧的桶,最后让左下角最远的桶自然爆炸。 这里反魔法护罩通常开在第二次或第三次大炮时,AOE阶段可以给队伍开启反魔法领域。
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