第一个CD用邪T天赋打了个H全通,进的前几个团都被团长质疑天赋有问题:没有吸血鬼之血,没有大墓地以及宝石部分查了敏捷耐力,认为根本扛不住。退了几个团后,默默把副天赋冰洗成了双光环血T,然后找了个团用邪天赋打,最后打小强时被团员发现并质疑,好在团长开明压住非议并成功打掉小强。先附上承伤和装备,后说结论优势,最后分享三种邪T天赋。
邪T的优势
一:核心技能:4T9提供的50秒一次及雕文增加1层数且开打前可以提前开的4层白骨之盾,提供20%所有伤害减免,只有被击中才会掉层数,有效降低AOE吸血,降低开怪治疗压力,实打实的减少收到的伤害并且随着三维提高覆盖时间递增。
附赠优势:常驻食尸鬼可随时进行天灾契约回血,免除一个公共CD便于操作。由于小强T堆满BUFF4万6以上血是长期处于安全血线的,大墓地并没有发挥意义。缺点没有双光环,带不带增强萨属于团队配置。
二:开荒天赋可以点出魔法压制,减少自身收到6%魔法伤害,降低AOE回血,点出反魔法领域,降低团队75%魔法承受,有效降低回血。对P3中刺骨的奶还有奇效。
三:强力装备天赋可点出天打,配合恶意模印有更高的输出想象力。
下面分享三个天赋
1:中等装备天赋:哪个符文好了就按哪个非常无脑,也是当前用的天赋。
2:开荒天赋:最硬的天赋,可大幅度减少小强吸血,保刺骨治疗命,配合团队。可以双持武器(容易获取),仇恨够就出病变天赋,不够就出恶毒,并点出一点杀戮机器。10H即可获得所有防御装备。给你们附上装备。
3:强力装备天赋:天打配合恶意魔印,冰冷之爪快断了补双冰,按键更少更省心。在保证生存的前提下有很大的DPS想象空间。瓦解和定罪根据自身手法进行调整。
雕文:白骨之盾 食尸鬼雕文 符文打击雕文 枯萎凋零雕文
分享的天赋都是基于生存,团队强力完全可以直接输出天赋,韧性装冲榜。
最后关于论坛对DK精准无用的说法表达下个人看法:26精准很有用,可大幅较少公共CD的浪费。
等装备提升了准备打下以前一直玩的双持冰T,给大家提供更多玩法的认可。 |
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