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基础原理 目前的观点: 近战暴击的阙值为71.2%-这个数字假定你的命中精准达标。对于一般情况下的大多数圣骑士来说。现在要达到这个阙值几乎是不可能的(可是战士和盗贼却会担心这个)。 但是近战特殊技能,比如说审判和十字军打击,是不存在暴击上限的,它们的暴击上限为100%。 偏斜是平砍的一种属性,并且不能被避免。 偏斜有24%的固定几率,并且不能暴击。 对于惩戒骑士,只有自动攻击(白字)会出现偏斜的情况。 我们的近战特殊攻击技能是2元判定系统,我们的普通攻击(自动攻击)是一元判定系统,复仇圣印的DOT部分依旧基于二元判定系统。 所以这依旧是有用的。 你需要8%而不是TBC的9%,来达到对于骷髅级别目标(BOSS)的双手武器全命中。你也需要26精准(6.5%)来达到精准阙值而不是之前曾经说过的6.25%。 对于骷髅级别的目标,所有近战都有4.8%的暴击减值,这就意味着你的暴击平均比面板低1.8%(因为十字军之心的存在,圣契可能带来的加成没有计算) 而同样的,法术也具有3%的暴击减值。由于十字军之心的存在,我们可以忽略这个问题。 只有驱邪术和神圣愤怒会因此而受到影响。 法术命中依旧是17%达标-我们受此影响的法术只有驱邪术,神圣愤怒以及奉献法术的第一跳-所以法术命中的阙值对我们影响并不大。 基础循环 基础的输出循环如下: 愤怒之锤>审判>十字军>神圣风暴>奉献>驱邪>神圣愤怒 如果你有2T10以及以上的装备,循环如下: 审判>神圣风暴>十字军打击>愤怒之锤>奉献>驱邪>神圣愤怒 这是理论上的最大化DPS。 进阶的输出分析如下: 经过了很长时间的无脑输出。我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是以前的"先到先用"原则,这也就是说基本上哪个DPS技能好了就用哪个-任何技能-这比起花费几秒去等到某个技能CD要好得多。 如果多个技能同时CD,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用。这个选择应当基于DPS而不是每次施法的伤害。(译注: 也就是说,奉献的DPS比驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献。这时候应该优先奉献而不是驱邪。) 这是Avitus对于输出循环的解释: 我们的输出循环分为2个部分:先到先用原则和优先级系统。 先到先用原则:选择这个的原因是基于我们技能冷却时间的特性,你无法找到一个类似1、1、1、3这样反复操作的简单循环来最大化你的DPS。而勉强追求可能的循环你会发现好几分钟才能打出一个单循环(包括了非常多的施法),因此去追寻惩戒的输出循环显得并不是那么明智。所以先到先用原则是唯一的出路。 优先级系统:选择技能施放顺序来达到最大化DPS的目的,这里的选择指的是DPS最高而不是单发伤害最高(爆发)。
选择循环的原因: 1、审判-最高的伤害,回蓝,用它来作为你的输出循环最优先级是明智的。 2、神圣风暴-神圣风暴仅仅在于你有2T10的情况下才把它放在十字军打击之前。2T10相当于把神圣风暴的CD降低到6秒,它的伤害要比十字军高一点。 3、十字军打击-因为它的短CD和触发圣印,你应当尽量让它保持CD。 4、愤怒之锤-这个技能只有在目标到20%的情况下才能使用,那时候它的优先级提高是因为它的暴击率很高,并且相对的CD时间很短。 5、奉献-奉献只有在多目标(4个以上)的时候才被提升为高优先级。 6、驱邪术-它的伤害很高,但是因为CD时间较长,并且依赖于法术命中,所以DPS有限。在需要读条的情况下不要使用它,否则会延迟你的平砍。 7、神圣愤怒-只有在多个目标的恶魔/亡灵(6个以上)之时才能发挥较大作用。 但是你最好用你空闲的GCD来释放神圣祈求或者给某人圣洁护盾。 这个技能对于我们来说消耗太大了。 基础循环的补充: 最近我们的套装属性改变了我们曾经的定论。在3.3各种不同的状况下有不同的对策,这里仅仅假设你拥有以下的的套装效果。 如果你有2件T9,那么你最好的优先级为:审判>愤怒之锤>十字军打击>神圣风暴>奉献>驱邪>神圣愤怒 如果你有2件T9和2件T10,那么你最好的优先级为:审判>神圣风暴>愤怒之锤>十字军打击>奉献>驱邪>神圣愤怒 如果你有4T10,那么你最好的优先级为:审判>神圣风暴>十字军打击>愤怒之锤>奉献>驱邪>神圣愤怒 记住,无论你适合哪个优先级系统,你依旧需要遵循"先到先用"的原则。 目录
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