《魔兽世界》怀旧服越来越“特色”,从早期主打原汁原味到现在的诸多改进,无疑是让广大玩家看到了国服代理的能力无限大,同时不可否认为玩家提供了一些便捷服务。时光徽章即将开放销售,这也就意味着玩家能够在官方平台进行月卡买卖与兑换金币。有人欢喜有人愁,但这里要说明一点,“愁”的绝不会是游戏工作室,它们可以在任何环境下生存,更多的还是不满“非原汁原味”的玩家吧。
玩家普遍议论游戏金币在之后的日子里是涨是跌,在“游戏经济学者”与“华尔街大拿”分析过后我想说:一个官方政策能够影响的事情很多,金币是涨是跌已经不那么重要了,除非你是依靠游戏金币来养活自己的玩家。言归正传,游戏从“原汁原味”到朝令夕改,这点已经证明《魔兽世界》怀旧服(国服)会不断推陈出新,这点毋庸置疑,我们要关心的是:未来还要开放什么官方服务。
说在前面,以下没有任何实际依据,更多的还是猜测与展望,为魔兽玩家提供一些后期游戏脉络方面的内容,因为从不可能到可能已经逐渐变得越来越可能。无论是早先暴雪承诺第二阶段会关闭位面,还是当下“非原汁原味”等等,都在说明一个问题:你快忘了原汁原味吧,亲。
种族变更、阵营转换与改名。“市场决定内容输出”,更何况是玩家要求的付费项目,关于魔兽怀旧服“种族变更、阵营转换与改名”这些,自从官方推出付费转服开始就已经存在大量玩家追问,而且是在官方论坛。其中种族变更最有市场,很多玩家在深入游戏后对种族有了更进一步认识,又或结合PVE与PVP方面需要微调整等等,总之略带几分刻不容缓的意味。假设付费服务持续开放,阵营转换以及改名还会远吗?可以说位面的存在也有支撑这些服务之嫌。
双天赋。关于“双天赋”,它是普遍玩家认可的一个优质游戏功能,而且需求面大。魔兽怀旧服最大的优点就是“没有角色平衡”概念,更不会出现一个职业绝对碾压另一个职业的情况发生,丰富多彩的天赋支撑这一游戏特色。如此有趣的天赋系统却只能令玩家选择其一,却没有备选方案以应对不同场景需求,这显然已经不能满足玩家的高追求。单天赋系统阻碍游戏角色多线发展,双天赋则给予更多可能,是你会怎么选?如果能够开放,至少会在第四阶段之后,最快第五阶段之前。
直升60等级。参考魔兽正式服来看,应该是游戏版本迭代后才会提供这种直升等级服务,并且考虑到低等级副本以及偌大地图中的精彩任务,这显然有些“大胆”了。不过有两个原因结合来看,会很有可能影响官方的最终决定:一方面魔兽怀旧服练级难度极大,另一方面还有潜在老玩家等待最终版本【纳克萨玛斯】的开放(装备、系统功能全开的版本)。游戏中以带小号为生的玩家会抵触?是的,在游戏第六阶段开放后或许官方会加入这个直升系统,届时为版本末期,玩家与商人的焦点完全在新资料片《燃烧征程》那里。
开放直升服务,这也就证明魔兽怀旧服会持续更新下去,玩家的热情直接影响暴雪官方的动力。有时候想想也挺可悲的,《魔兽世界》这款网络游戏将近20年,市面上还没有哪一款MMORPG能够完全超越它,此刻借用一名玩家的评论:“如果你和你老婆一觉醒来发现穿越回15年前,你会不会激动?”。最后,从魔兽怀旧服半年历程来分析,官方有意将“原汁原味”逐步淡化,这个信号何尝不是在告诉我们未来可期呢,只不过在这一过程中,那些还抱有“原汁原味”想法的玩家会继续失望下去。个人观点,权当参考。
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