天赋 | 图标 | 位置 | 效果 | 优先等级 | 简要分析 |
烈焰熔炉 | | 通用树-倒数第四行左数第一位 | 喷火Dot持续时间增加[2/4]秒 | 10 | 增加喷火覆盖时间,额外时间直接等于额外伤害,必点 |
飞扑烈焰 | | 通用树-倒数第二行左数第一位 | 喷火蓄力多少层,你30秒内的下一个活化烈焰能够额外打多少个目标 | 10 | 核弹 |
延展利爪 | | 通用树-倒数第三行左数第二位 | 碧蓝打击额外打一个目标(2个变3个) | 10 | 碧蓝伤害+50%,聚能冲击层数+1,没人不要吧 |
动燃 | | 第四行左数第一位 | 葬火有[15%/30%]几率再次爆炸 | 10 | AOE必点天赋,强化后的葬火和爆燃配合有着非常可观的AOE伤害,不如说AOE能指望的天赋不多,动燃就是其中一个。根据测试,动燃触发的葬火可以再次触发动燃,形成套娃,目前不确定有没有最多次数限制,本人最多目击到2次连续引爆。此外需要注意第二点(总42%葬火伤害提升)收益大于第一点(17%葬火伤害提升),尽可能点满,计算详见数据支持部分 |
热浪来袭 | | 第六行左数第二位 | 喷火伤害+40% | 10 | 别问,点 |
火上浇油 | | 倒数第一行左数第一位,抉择点 | 消耗精华迸发缩短喷火冷却2秒 | 10 | 现阶段湮灭最优配置核心天赋,喷火作为湮灭伤害最高的技能,减CD的收益一目了然,而另一个选项永燃烈焰和现主流AOE输出思路相斥,暂不考虑 |
永恒跨距 | | 倒数第五行右数第二位 | 碎裂之星及永恒之涌命中目标数量翻倍 | 10 | 复数目标下必选天赋之一,既可以降低少量目标时永恒之涌的蓄力时间,也可以在超多目标时覆盖更多的目标,各种意义上都是把永恒之涌(包括闪烁的免费涌)的DPS翻了个倍 |
闪烁 | | 倒数第二行右数第二位 | 裂解每跳伤害都有15%的几率打出一个造成[30%/60%]基础伤害的永恒之涌 | 10 | 湮灭单体核心天赋,大秘境优先点出,因为无穷之眼已经不再具有竞争力,闪烁现在仅在单目标和双目标下具有伤害价值,15%的几率触发60%伤害的永恒之涌本身其实作为一个被动伤害来说仍然十分优秀。裂解一共有固定4跳伤害,0.15*0.6*340%SP*4=122.4%SP,而一个裂解本身也只有228%SP*1.16(奥能绽放)=264.5%SP,几乎是45%的裂解伤害提升 |
贮藏能量 | | 倒数第一行左数第二位 | 精华迸发有20%的几率不会被消耗(被返还) | 9.5 | 关键天赋,狂龙之怒延长必要,由于精华体系不够成熟,湮灭的输出循环中需要插入大量填充技,贮藏能量提供的迸发返还能够提升精华技能的使用频率。但是需要注意的是20%的几率其实并不高,在爆发期精华迸发充足的时候效果会比较明显。此外如果没有贮藏能量,就算25%的急速也无法在无嗜血的情况下一个狂龙打出2个喷火和2个永恒之涌,必须要触发贮藏才行 |
燃尽 | | 倒数第二行左数第一位 | 火焰吐息的伤害有[8%/16%]的几率使下一个活化烈焰变成瞬发,叠加两次 | 9 | 湮灭必点天赋之一,主要是因为需要他来解锁火上浇油。燃尽本身收益局限于单体和双目标,火焰吐息的初始伤害和Dot的每一跳都有相同的几率触发燃尽,受燃尽影响的飞扑烈焰可以瞬间打出极高的伤害。但是AOE环境中需要打的只有这一发飞扑烈焰,碧蓝打击的收益是要高于燃尽的,再加上喷火基本都满蓄力,所以AOE里燃尽几乎相当于不存在。但是单体表现比较优秀 |
魔法之泉 | | 倒数第三行左数第二位 | 4层蓄力 | 9 | 在不使用瞬焰的情况下需要点出(直接点,瞬焰太菜了),大规模AOE关键天赋,单体收益为0,需点出用于解锁后续 |
因果律 | | 倒数第五行右数第一位,抉择点 | 使用精华技能减少永恒之涌冷却时间1秒 | 9 | 无穷之眼竞品天赋,推荐点出,之前不点因果律主要是因为无穷之眼太过优秀,因果律完全失去竞争力,但是单说因果律本身的话其实是相当不错的综合天赋。因为葬火的能耗要低于裂解,频率要高于裂解,因果律的减CD效果在AOE环境中比单体环境要优秀很多。此外点出双减CD也可以继续延长狂龙之怒的覆盖时间,一举两得,再加上这天赋是聚能冲击的前置,很关键 |
噬体光焰 | | 第五行左数第一位,抉择点 | 活化烈焰40%增伤,施法延长0.5秒 | 8.5 | 利远大于弊,推荐天赋,AOE可以和飞扑烈焰配合打出相当恐怖的一次性爆发,作为单体唯一使用的填充技也有相当优秀的伤害加成,优先考虑点出 |
黑龙遗产 | | 倒数第三行左数第三位 | 深呼吸的冷却时间减少一半(1分钟) | 8+0.5 | 大秘境环境视情况点出,优先选择,1分钟的深呼吸配合通用树的天空霸主,在爆发伤害和控制方面都有还不错的表现,0.5分给群控 |
碎裂星辰体系 | | 倒数第三、四行右数第一位,抉择点 | 4s持续/15s冷却的20%易伤以及持续时间延长2秒或恢复1点精华 | 8 | 碎裂星辰体系本身是非常优秀的单体/双目标天赋,但多目标AOE场合会失去价值,视情况点出,碎裂星辰本身是27%覆盖的20%易伤,强化持续时间后可以达到40%覆盖,在易伤期间打进永恒之涌以及瞬发火球的收益不低,在残暴周可以考虑点出来增强单体能力,唯一的缺点是需要和其他天赋抢位置 |
催化 | | 倒数第四行左数第一位 | 裂解攻击的目标身上的火焰吐息Dot频率增加100% | 7.5 | 纯单体天赋,推荐点出,和聚能冲击对称,正常单体战斗中火焰吐息应该全程覆盖,裂解覆盖大约为40%,催化可以提供可观的单体收益 |
聚能冲击 | | 倒数第四行右数第二位 | 蓝龙法术每次命中会提高下一个葬火5%,叠加20层 | 7.5 | 纯AOE/顺劈天赋,和催化对称,在AOE环境中,碧蓝打击会成为唯一填充技能,而聚能冲击可以与碧蓝打击配合,以提高伤害的形式间接缓解资源紧缺带来的低频AOE。需要注意的是释放狂龙之怒时投掷出的3枚葬火都可以享受聚能冲击的增伤,但此增伤无法作用于动燃提供的额外葬火 |
奥能绽放 | | 第四行右数第一位 | 裂解增伤[10%/20%] | 7 | 毫无特色的增伤天赋,和损毁一起挡路,不得不点,大秘境环境中,推荐点出裂解增伤,放弃深呼吸增伤,裂解在单体战斗中占有相当大的比重,点出增伤可以提高大秘境中同样看重的单体作战能力 |
火焰风暴体系 | | 倒数第三、五行左数第一位 | 小范围火雨以及活化烈焰12%几率触发瞬发40%增伤火雨增益 | 6 | 普通火雨可选,不推荐点出瞬焰,火雨本身可以提供大约5%的AOE伤害和3.5%的单体伤害,使用上也没有太多顾虑,卡CD释放就可以。但是湮灭点数严重不足,火雨过于平庸的伤害和令人诟病的施法速度很难在大秘境里展现优势 |
无穷之眼 | | 倒数第五行右数第一位,抉择点 | 永恒之涌的暴击使你获得一层精华迸发 | 5 | 砍废了,不推荐点出,与永恒之涌挂钩的能量恢复对于AOE战斗极其不友好,而依靠闪烁提供的免费涌又会被暴击率和战斗环境限制,综合能力大幅下降,RIP |
泰坦之怒 | | 倒数第五行左数第三位 | 精华迸发影响的法术增伤[7.5%/15%] | 4 | 收益不高,不推荐优先点出,根据测试,任何情况的战斗中迸发强化的数量基本等于释放葬火+裂解数量的一半,然后这俩技能伤害占比大概是一共40-50%,算出来的每层泰坦之怒提供的总体提升就只有1.5-2%,再加上泰坦之怒的buff无法增加动燃触发的额外葬火的伤害,AOE的提升只会比1.5%更低…… |
损毁 | | 第四行右数第二位 | 深呼吸增伤[10%/20%] | 3 | 湮灭已经有喷火+葬火等非常优秀的AOE手段,推荐点出裂解增伤平衡单体能力 |
毁灭将至 | | 倒数第二行左数第二位 | 蓄力法术施法速度提高[10%/20%] | 2 | 闪烁竞品天赋,在完全放弃纯单体的AOE环境中代替闪烁点出,但显然几乎没有这样的战斗环境,道理很简单,当你AOE完全不打裂解的时候你自然用不到闪烁,那不点这个怎么点贮藏能量呢? |
虹彩变换 | | 倒数第二行右数第一位 | 释放蓄力法术后10秒内下两个对应颜色的法术伤害增加15% | 1 | 数值太低目前不选择,平均20-30秒一次的15%增伤并没有很高,还要求在10秒内打完是一个非常大的限制,AOE还好碧蓝打击和葬火可以快速消耗掉,但单体必须得在10秒内手搓两个火球,不然就得赌瞬发,非常难受 |
能量汹涌 | | 倒数第一行右数第一位 | 释放蓄力法术后精华恢复速度提高100%,持续[2/4]秒 | 0 | 数值太低目前不选择,乍一看这个天赋有缓解湮灭精华匮乏的可能。但是现在湮灭的精华恢复速度为5秒1点,4秒内加速100%等同于这5秒期间恢复了相当于9秒的精华,也就是1.8个,只比正常多0.8个精华……相当于每次蓄力后给你不贴0.8个精华,我打一个葬火都得用俩精华,这0.8我要你何用? |