折磨(暂译)
Wowhead介绍:折磨看起来非常容易。一个受折磨的灵魂会定期带着疾病、诅咒和中毒的减益效果出现,并开始一个10秒的施法。你所要做的就是将受折磨的灵魂治疗至满血以停止施法......你有10秒的时间来做到这一点。如果在10秒内未能做到这一点,这并不会造成任何伤害,但会将所有玩家的急速减少100%。
被诅咒的灵魂(暂译):将受折磨的灵魂生命值恢复满,或从它身上驱除掉debuff会使它消逝。
中毒的灵魂(暂译):将受折磨的灵魂生命值恢复满,或从它身上驱除掉debuff会使它消逝。
有疾病的灵魂(暂译):将受折磨的灵魂生命值恢复满,或从它身上驱除掉debuff会使它消逝。
折磨嚎叫(暂译) 受折磨的灵魂发出痛苦的嚎叫,所有玩家的急速降低100%持续10秒。
缠绕(暂译)
Wowhead介绍:缠绕看起来很简单,与词缀提示的描述完全不同。玩家将被缠绕在一条藤蔓上,减速50%并需要在8秒内从藤蔓生长点逃离以断开藤蔓,类似于那些每个人都喜欢(或讨厌)的填满植物的世界任务。否则,玩家将被昏迷3秒。位移多并且比较灵活的职业将可以轻松应对这个词缀。然而,50%的减速很容易在小怪或首领战斗中造成死亡,因此这个词缀目前非常具有惩罚性。
被缠绕(暂译):一条缠绕的藤蔓将玩家缠住,使他们的移动速度减少50%。8秒后,藤蔓将缠住玩家,并使其昏迷3秒。
玩家可以通过移动距离源点10码来断开藤蔓。
虚无(暂译)
Wowhead介绍:虚无看起来是一个出现时就需要吃控的小怪。根据数据挖掘的效果显示,它有20秒的持续时间,无法合理地被击杀,迫使玩家必须忍受20秒。它还有一种叫做“动荡”(曾称作“阴魂不散”)的法术,有8秒的施法时间,必须被打断,否则它将使目标的伤害/治疗下降50%,持续10秒。这个词缀似乎还好,你只需要与你的队伍协调,确保"停止"虚无小怪的施法。
虚无(暂译):承受伤害降低99%,免疫AoE伤害。持续时间结束时消失
Buff持续20秒。
动荡(暂译):造成伤害和治疗下降50%
8秒施法
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