我个人是感觉所有版本都有很大差异的
60 70版本是操作同质化,法系111111,近战1 2来回按,有斩杀的职业残血了按按斩杀,不同职业就套个不一样的皮
但是职业功能差异化还是很大的,只有一个职业能AOE,只有几个职业能PVP,只有两三个职业能打伤害,不能打伤害的职业都有buff必须带
80版本是半同质化,输出手法直伤职业还是法系111,近战123,dot职业痛苦术和暗牧基本复制粘贴,手法没区别,AOE就按一个或者两三个专门用来AOE的技能就行了
职业功能基本同质化了,基本所有职业都能AOE,PVP也都能玩,伤害都差不多,没有非带不可的职业,不存在满级就进组了
后面的版本感觉更多的是操作差异化,不同职业操作手法和循环触发差异明显,换个职业必须慢慢研究打木桩,不存在装备够好,栓条狗无脑按1也能打很高了
但职业功能就同质化更进一步了,同一个功能基本三四个职业都有,只有五人本必须严格按功能组人,差个嗜血或者战复就完全打不了,团本随便乱组也八九不离十 |
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