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[综合] [防护]盾牌格挡还是被低估了

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水月花郎稳 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:30:26 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
先叠个甲,wlk才开始玩的防战,真的有很多问题还停留在理论。
很多人认为防战牌太少,觉得盾牌格挡不算是一个减伤技能,所以粗略算了一下,欢迎指正。
咱们先给防战设计一个面板,四维75%(直接命中率25%),其中格挡率30%,格挡值3500(为了计算方便,我把精确格挡的60%双倍及其他增加格挡值效果也融了进入,正常站街2000格挡值),血量4万2,这个面板按225装等的战士来说还是很保守的。
然后假设一个较为平均的boss单击伤害 1w8。
那么当我们开启盾牌格挡会发生什么呢

剔除招闪未,原本的那30%发生格挡时,获得双倍减伤。(18000-3500→18000-7000)大概相当于增加25%的减伤。
而另外25%直接命中,由于格挡率的覆盖,也会呈现双倍格挡的减伤(18000→18000-7000)大约是增加40%减伤。
那么咱们可不可以这样理解计算结果?
在开启盾牌格挡阶段,防战面对boss正面承受直伤时,相比未开启盾挡状态,有55%概率减伤25%,45%概率减伤40%。
是不是对于一个40秒cd的技能,看着还行。

本帖仅讨论盾挡这一个技能是否值得作为一张合格的减伤牌,尽量不要出现其他纬度的问题。
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精彩评论19

零度2017 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:36:32
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想不到918 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:39:59
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想找的话,防骑在大减伤技能里被观星打出春哥的log也有的是,这又是另一个问题了。
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123457018 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:42:27
战士承伤低 没问题 但是你解决不了 2连 3连猝死
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无热天龙中 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:46:01
第一请把减伤改成物理减伤(还得排除流血等等非常规伤害),盾档可不是树皮术,不能不考虑boss的魔法伤害第二1w8对于现在的boss都太保守了,观星主手伤害砍盾坦没有格挡都会破2万,断钢p3单次平砍能破3万,后续icc的伤害会更离谱
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什么大师特 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:47:30
1万8还行吧。。。翻了很多25观星的log,极少数单次伤害超1万8的,也可以看下2楼的截图,格挡之后甚至有7 -8k的伤害。
咱们退一步说把伤害拉到3万6,把咱们结论缩水一倍,平均值15%的减伤,也对得起一个40秒cd的技能了。
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待该州伙 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:52:22
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有内鬼 终止交易
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天下无敌522 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:55:21

你怎么一直来抓我
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群主713 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 16:57:15
盾挡对物理伤害本来就不弱啊,问题在于没技能的时间里容易猝死
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知足常乐77 显示全部楼层 发表于 2023-5-24 17:01:42
CD40秒,持续10秒,空档期太长。
改成
CD12秒,持续3秒就感觉还可以。
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