定位:武器T 主坦克/输出/辅助
装备: 1. 规避所有格挡值和格挡等级的装备 因为核心仇恨技能是致死打击 没有盾猛 没有点盾挡多挡一下和盾牌吸收 所以格挡收益非常低 手套因为+的是精准没办法得戴上 2. 规避属性 力量 力量+的攻强 对ZST的提升实在有限 还有20力量=1格挡值 本来这个打法格挡值就没用 这下好了我完全不用堆力量了 3. 核心属性 敏捷 因为敏捷给了战士 躲闪 暴击 护甲 三重收益 T6头和肩膀 并不是防战的T6 而是输出的T6~ 因为防战T6头浪费了2排绿字在格挡上 T6肩膀上白字只有耐没有敏捷力量 损失的防御等级靠其他装备补上 绿色的宝石都是 +爆耐的 如果防等不够490 可以x点防耐 4. 核心属性 闪招耐 因为格挡对于目前boss收益都太低 所以选防御属性的时候注重闪招 这套配装无buff 躲闪28.5 招架20% 血量1w5 防等达到免爆 并不比正规一身格挡的防战差多少 5. 命中125留给食物 精准实在不好堆 破甲196 暴击17%
天赋: 1.核心天赋 战术掌握 极大提升致死打击在防御姿态的仇恨 (天赋3点+防御姿态仇恨加成 提升致死打击2.42倍的仇恨) 2.核心天赋 挑衅 防御姿态下仇恨提高15% 精准等级+6 3.核心天赋 破釜沉舟 4.核心天赋 强化戒律 盾墙的冷却时间减少10分钟 持续时间增加6秒 5.核心天赋 死亡之愿 30秒物理伤害提升20% 受到伤害+5% 3分钟冷却 6.核心天赋 血性狂乱 全团4%物理易伤 7.核心天赋 强化致死打击 减少1秒致死打击的cd 伤害提高5%
职责: 1. 不需要3个T都拉怪的BOSS 切换狂暴战装备输出 用双持单手武器输出 并不是双手武器输出 装备的话应该和狂暴战的BIS一样 就不写了 2. 需要做副坦的BOSS 比如三脸P2 主母吃军刀 蛋蛋拉火人 蛋蛋主抗 用T装备或者抗性装备执行T任务 3. 小怪帮其他T拉一两个 或者打输出也行 没有横扫有点难受 4. 需要建立2仇恨的BOSS 用 /equipslot 17 卡兹洛加之心 和 /equipslot 17 太阳之王的权杖 两个宏 切换副手的武器和盾牌 不是BOSS的目标用双持打仇恨 成为BOSS的目标切盾 5. 主坦并不是问题 这套生存仇恨都很不错
技能手法: 1. 拉BOSS 起手致死 然后优先级 致死-复仇-英勇保持亮 破甲优先级很低只需要在致死冷却的时候慢慢上5层 5层快没的时候补上就行 常规的雷霆挫志保持 2. 输出 优先级旋风斩-致死打击-英勇保持亮 和kbz差不多 不同的是应该不用打太多断筋来骗乱舞 因为没有点乱舞 要是有风怒的话就打打吧: 没有横扫攻击 所以aoe能力不强 3. 拉小怪 我比较建议用狂暴战4T5+军装凑防等拉小怪 防骑都能配几套高法伤装备换着穿 防战为什么不可以?
优势: 1. 仇恨与免伤 都比常规盾猛防战高 2. 规避了格挡和格挡值这两个生存方面很差的属性 深防战的仇恨依赖一些格挡值 被动接受格挡装备 而武器坦完全不需要格挡 那我们为啥不打武器坦 仇恨生存两全其美呢? 3. 团队增益:物理4%易伤 致死效果(不知道对蛋蛋的吸血有没有用) 4. 20分钟的盾墙 怎么都比30分钟的好 5. 不是忍气吞声羡慕防骑起手仇恨高吗? 现在战士也能开翅膀了! 死亡之愿yyds!
劣势: 1. 起手因为是打高消耗致死 没打中就不好玩了 需要dps停手 并没有毁灭打击那么平滑的技能(怒气药水完美解决) 2. 耐力比深防少5% 护甲比深防少个几百 没有选择6%法术减伤天赋的机会(深防也没几个这么点) 盾挡只能挡一次(感觉以后没有碾压了会好点)少一个震荡猛击晕技 3. 我这套天赋因为是深武器 点不出来强化挫志和强化怒吼 所以要是有ss上虚弱就最省事了 当然 也有能点出来这两个的 不过那套天赋更偏辅助酱油 4. 切dps的时候 要切姿态踩雷霆 有点烦 5. 因为是双持/锤盾 而不是双手武器 所以致死打击打出去伤害没有用灾变打的高 但是总体伤害是比双手高的 |
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