精华帖里都说得很清楚了招架加速 - 当怪物/人招架时, 其下一次攻击的到来时间会提前, 效果就好像攻速变快了, 所以称为招架加速. - 只有来自正面的攻击可以被怪物招架 - boss默认有14%的招架几率, 可以被精准减少 - 招架加速在距离下一次攻击时间不同而不同. - - 大于攻击间隔的60%, 加速40%. 如: 怪物攻击间隔为2秒, 下一次攻击应该发生在2秒时刻, 如果0.5秒时招架了玩家的攻击, 那么他会在2-0.4*2 = 1.2 秒的时刻发动下一次攻击. - - 大于攻击间隔的20%, 但是小于60%的, 加速到剩余20%的时长. 如: 上述例子中如果1秒发生了招架, 那么下一次攻击将在1+0.2*2 = 1.4秒发生. - - 小于攻击间隔的20%, 则不会加速.总结来说, 每一次招架会让boss的攻击间隔下降期望为: 0.4*0.4 + 0.4*(0.4+0)/2 = 0.24 = 24%. 整体招架加速带来boss的平均攻击间隔降低为: Code c: 0.24 * boss平砍间隔 * 玩家攻击频率 * boss招架概率 玩家攻击频率 = 1 / 玩家可招架技能间隔 + 1 / 玩家平砍间隔注: 部分压力非常大的boss没有招架加速能力 招架加速的应用 - 在高压下, 或无仇恨压力的情境下, 降低攻击频率可以有效的提高生存概率, 降低承受伤害. 风怒图腾大约提高20%平砍和技能的速度. - 在怒气无法满足全程英勇的场景下, 更慢的武器速度, 会带来更好的生存. - 应该有意识的注意是否存在其他的玩家/宠物在正面攻击boss. 这些攻击都会带来招架加速. - 在存在招架加速的场景下, 精准是非常重要的防御属性 https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=25631880 |