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[天赋研究] 魔兽世界60级版本1.12怀旧服小德的德鲁伊鸟德“平衡控制...

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-3-9 19:31:38 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
小绿详解“平衡控制流”天赋19/11/21


已分配点数:51  需要等级:60

【平衡】 19 点
·强化愤怒 4/5 级
 使你的愤怒法术的施法时间减少 0.4秒 。
·自然之握 1/1 级
 激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
·强化纠缠根须 3/3 级
 使你有 100% 的几率在施放纠缠根须时不会因为承受伤害而被打断
·强化月火术 5/5 级
 使你的月火术的伤害和致命一击几率提高 10% 。
·自然延伸 2/2 级
 使你的愤怒、纠缠根须、精灵之火、月火术、星火术和飓风的射程增加 20% 。
·复仇 4/5 级
 使你的星火术、月火术和愤怒的致命一击伤害提高 80% 。

【野性战斗】 11 点
·凶暴 5/5 级
 使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点 。
·野蛮冲撞 2/2 级
 使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒 。
·厚皮 3/5 级
 使你由装备而得到的护甲值提高 6% 。
·野性冲锋 1/1 级
 向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。

【恢复】 21 点
·激怒 5/5 级
 在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值。
·强化治疗之触 5/5 级
 使你的治疗之触的施法时间减少 0.5秒 。
·自然集中 5/5 级
 使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断。
·强化狂怒 1/2 级
 立即产生 5 点怒气值。
·虫群 1/1 级
 敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害。
·强化回春术 3/3 级
 使你的回春术的效果提高 15% 。
·自然迅捷 1/1 级
 激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。

详细说明:

  平衡这这个天赋的主要攻击手段,19点的天赋分配关键的作用在于保证平衡法术的短、平、快的输出。自然延伸能很好的让我们利用36码的射程,强化缠绕加强了我们控制的能力(尤其1vN 或是混战)。复仇4点确保了我们法术伤害的爆发力,在对方血少,自己蓝充足的情况下,机关枪也是可行的。1点的自然之握其实胜过5点(突出起来的出现缠绕会打断近战职业的思路,尤其盗贼,35%的几率其实也不算低了,到死都不出握只能说明RP太差……)

  野性战斗的天赋有11点,关键都是为了冲锋(如果冲锋在第一层的话,可能整个野性我只会投1点)可以说其他的10点都是过路技能。但是过路技能也要选择合适我们打法的。很多朋友问为什么不选择挫志咆哮?其实也未尝不可,可以增加过渡时的生存能力。但是5点凶暴的目的是对付MS,快速存星,上DOT。。只有这么磨,慢慢找机会BASH,连续技击杀,不然被烧光人型时的蓝死的就是你了。对于一个平衡D来说,野性本能就是渣了,自然是加3点厚皮。6%护甲也许能救你一命,作用小总比没用好!2点野蛮冲撞的意义很大,这可以猫偷袭/BASH后安心的射2个1.6秒的愤怒。

  恢复天赋还是经典的出迅捷。激怒和狂怒都是为变熊后冲锋和BASH做准备。自然集中让你没迅捷时可以相对安心的加血。回春的3点非常的必要,魔伤一定程度后,你的治疗量也是可观的,而且回春受到绝大部分效果的加成,开打前上一个回春等于多了1000+的血。

战术思路:

  首先我要强调1点,这不是三修,如果您追求三修的话,下面的东西大可不必看下去,因为会显得太牵强,甚至有“白痴”,但是,我讨论的是平衡,谢谢。
  输出主要是双DOT+愤怒(其实是3DOT,缠绕在我的装备基础下,每跳给我的带来的DOT伤害都接近50),缠绕是最主要的控制手段,虽然不稳定,但是不要贪心,拉开距离后不要等它松了在2次缠绕,要提前准备。
  对近站职业,理论上只要有1次拉开距离的缠绕,你就胜券在握了。36码开外,贼徵章疾跑到你面前也够你缠第2次了。当然,上精灵火是最重要的。战士,拦截有次紧身的机会,但是你有靠RP的握,有BASH,有变形豹子加速跑开,有迅捷+缠绕……这么多的机会,拦截(强化后)15S的CD你缠不上第2次就是你的问题了。
  猎人?冲锋就是给他们的礼物,一个会冲锋的平衡D会让一个没准备的猎人蒙上好一阵。8码是猎人的盲区,猎人PVP就是想法设法拉开距离,而睡BB+冲锋+缠绕+8码内攻击就是我们的目的。当然你有可能中1次陷阱,不过相信1个迅捷大触完全能补上1个瞄准+多重。
  我是联盟,骑士只有决斗的经验,一般来说耗完他的蓝之前要杀死他真的很难。(还有无敌呢)耗蓝的办法就是加强输出逼他加血。我没太多的经验,所以不多说了。一般决斗我都是在自己不死的情况下,留1000+的蓝,找机会BASH,愤怒+愤怒+月火+炸弹+月火……
  SM是个很强的职业,尤其PVP,但是关键在于距离。拉开距离不但躲开了图腾,而且避免了震击和风怒。。关键在于把握冲锋沉默的时机,秒杀同74。。。
  和FS作战有2个关键,1,保证自己身上有HOT,保证他身上有DOT。2,浪费他的BLINK后,BASH秒杀(冰法例外,但耗掉冰箱也好)一般来说FS血少,5000+蓝的月火机关枪,只要魔伤250以上加2DOT都能在一个迅捷的保证下轰死FS。不过对高端的FS你是没什么机会输出愤怒的,反制10秒太恐怖。不过一但被反制,立刻变熊冲锋BASH,他BLINK后,马上变豹子反方向离开他的射程,绷带还是等时间过加血都可以。
  MS主要还是靠魔。谁蓝先光就是谁的死期,建议豹子上去2物理DOT,1/2血就要起身加了,被抽1。2次很正常,原则还是要找机会秒。
  最后,SS。。。平衡最无解的职业,到现在没有好的,有效的作战方法,遇到狗几乎我就选择放弃战斗跑路。毁灭SS的威力确实可怕,加上红蓝石头+药水+萝卜和龙眼,哦,还会跳尸体。。。对于非毁灭(没加射程)的SS,还是强调36码对射,其实毁灭SS也可以,这样你就废了他的恐惧。解诅咒很关键,自己的HOT也要保证,千万不要大意!他们瞬间的伤害输出非常的恐怖。一般在迅捷之前干掉他们的BB你就是有希望的。和SS的打法见仁见智了,但是千万不要放弃加血而一味输出。恢复D不怕SS应该就是这个原因吧?

(未完……)

我没修工程,虽然对PVP帮助很大,但是我认为这属于个人所好。视频中很多次都是因为蓝不够而饮恨倒地,如果我们以后有了激活……

1.11到来只前我不准备再出任何的东西了,我觉得,已经是极限了。


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