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[综合] [防护] 关于防战输出与仇恨的统计分析

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安夕萌mdj 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:49:09 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
关于防战的仇恨问题我有个最新结论发给你们dps看看:1、防战0命中下,防战dps(每秒输出)大约在300左右,TPS(每秒仇恨)大约在755左右,可支持近战1143的dps。远程1400(猎人假死)-1600(术士碎裂)的dps。2、防战接近满命中下:防战dps在340,TPS(每秒仇恨)大约在831左右,可支持近战1370的dps。远程1600(猎人假死)-1856(术士碎裂)的dps。 以上dps都是以details为准。3、防战仇恨在保证正常防等490的基础上,仇恨是有上限的。最多就是DTPS(每秒承伤)的高低问题。但是在大部分普通团队中,零命中是可以支持P1毕业的dps输出。 结论:在格鲁尔和马胖这种团本下,是不用命中属性就可以满足dps需求。但是在卡拉赞这种上来就爆发的环境下,需要使用怒气药水和尽量多少的命中保证仇恨。ps: 以上没有考虑增强萨和猎人的buff。


[td colspan=7]基于格鲁尔dps和TPS的结论分析

序号
职业
dps
tps1
tps/dps
理论TPS
理论dps

1
战士T
300
755.74
2.52 



2
ss
1100
591
0.54 
906.888
1687.95 

3
猎人
1031
629
0.61 
906.888
1486.49 

4
猫德
855
621.85
0.73 
831.314
1143.00 


[td colspan=6]

序号
职业
预计最大化dps
预计最大化TPS
tps/dps
理论TPS
理论dps

1
战士T
341
831
2.44 



2
ss
1100
591
0.54 
997.2
1856.04 

3
猎人
1031
629
0.61 
997.2
1634.52 

4
猫德
855
621.85
0.73 
997.2
1371.08 
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