关于防战的仇恨问题我有个最新结论发给你们dps看看:1、防战0命中下,防战dps(每秒输出)大约在300左右,TPS(每秒仇恨)大约在755左右,可支持近战1143的dps。远程1400(猎人假死)-1600(术士碎裂)的dps。2、防战接近满命中下:防战dps在340,TPS(每秒仇恨)大约在831左右,可支持近战1370的dps。远程1600(猎人假死)-1856(术士碎裂)的dps。 以上dps都是以details为准。3、防战仇恨在保证正常防等490的基础上,仇恨是有上限的。最多就是DTPS(每秒承伤)的高低问题。但是在大部分普通团队中,零命中是可以支持P1毕业的dps输出。 结论:在格鲁尔和马胖这种团本下,是不用命中属性就可以满足dps需求。但是在卡拉赞这种上来就爆发的环境下,需要使用怒气药水和尽量多少的命中保证仇恨。ps: 以上没有考虑增强萨和猎人的buff。
[td colspan=7]基于格鲁尔dps和TPS的结论分析
序号 职业 dps tps1 tps/dps 理论TPS 理论dps
1 战士T 300 755.74 2.52 
2 ss 1100 591 0.54  906.888 1687.95 
3 猎人 1031 629 0.61  906.888 1486.49 
4 猫德 855 621.85 0.73  831.314 1143.00 
[td colspan=6]
序号 职业 预计最大化dps 预计最大化TPS tps/dps 理论TPS 理论dps
1 战士T 341 831 2.44 
2 ss 1100 591 0.54  997.2 1856.04 
3 猎人 1031 629 0.61  997.2 1634.52 
4 猫德 855 621.85 0.73  997.2 1371.08 
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