很多选手堆到5%的命中,在实际操作体感中,感受到了直观的差别。发帖一说还被嘲讽,数据党给你列出种种数据,证明你的总仇恨只增加了5%。那么到底这种体感差别是不是真的,命中的收益真的只有相对应的仇恨增加吗,看完帖子你会得到理论支持。
首先我提出一个观点,在稳定阶段(开怪一分钟后),9%命中提升的总仇恨就是9%,这是非常容易理解的,并且9%的总仇恨也是非常可观的仇恨提升(约等于5点单手专精天赋)。但命中的收益还远远不止于此!为什么要说9%命中的提升不仅仅是9%的仇恨呢,这里就要引入一个OT率的概念。
以下举例只是为了方便大家理解OT率以及命中精准对OT率的有效降低,详细数据以及计算期待大手子通过模拟列出。 假设一个0命中0精准的T,一次技能,有1/5的概率被招架、躲闪或未命中(为了方便理解,使用大概数据)。 再假设开怪后,T释放盾猛、毁灭、复仇3个技能,如果有2个技能未击中BOSS,即被OT。 那么该T在开怪后被立即OT的概率为0.2*0.2=4%。 增加9%命中后,技能未击中boss的概率为0.2-0.09=0.11。被OT的概率为0.11*0.11=1.21%。 从4%降低到1.21%,也就是说在开怪后立即被OT的概率降低了69.75%之多! 随着技能释放数量增多,命中对OT率的影响逐渐降低,但是仍然是非常有效的避免前期OT的属性,精准的收益大概是命中的2倍。
总结成一句话也很简单,一次未击中影响不大,但是连续未击中约等于ot,9%的命中(精准同理)不光提升9%仇恨,还会显著降低连续未击中的概率,这是单纯的仇恨提升(如手套附魔)所不具备的,也是命中(精准)最大的作用。 |
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