相信很多有一定防装积累的防骑都体验到一个问题:缺蓝。对此我有两个思路,一个是牺牲招闪换护甲/格挡值护甲和格挡值的动态等价关系,另一个就是还不成熟的惩戒坦。两种思路都会带来更高的每秒承伤(DTPS)从而带来更多的回蓝。堆护甲/格挡值肯定会带来仇恨的提升,惩戒坦不一定,我还在随便玩玩。
WCL证明:
H黑色沼泽
H鲜血熔炉
H塞泰克
视频:
H塞泰克
此贴旨在指出一个事实:惩戒天赋的防装骑士坦5H一点问题都没有。体感上确实比传统防骑天赋要脆,毕竟没神盾、耐力加成和炽热防御者。但是生存属性溢出之后毫无收益,你可以选择把大蓝当水喝,我选择连洗天赋的50G都省。除了脆以外,输出并没有比无蓝量压力的防骑高,但是在我毫无特意配装的前提下拉住单体1000dps的火毁术士也是不成问题的。续航问题极大缓解,游戏乐趣极大提升。要说有什么实质性的优势的话,三层复仇和光环带来的伤害加成不容小觑,AOE时奉献可以在用物理武器时达到100多一跳。如果特意为惩戒坦配装,洗天赋,相信上限可以更高。
至于有人说治疗负重前行,我问了和我绑定的治疗,回答是没什么感觉。从H熔炉WCL的治疗蓝量曲线来看,可以说是毫无压力了。如果你想在野队尝试这个,别说是我教你的。
======因为有人硬是要杠,我重新编辑了主楼,以下是原贴======
TBC开了后一直是防骑天赋,任务也没做荣誉也没刷。今天洗了惩戒清了点任务,公会有喊人打H18m, 我说惩戒T你们敢吗,他们敢,然后我们就平推了。
当时的配装:
天赋:
H黑色沼泽
H鲜血熔炉
体验就是当战士打,续航好一些,单体仇恨低一些但是够用(神盾真的很重要)如果我配一套力敏还保证免爆的话,也许在无生存压力场景能把仇恨拉到超过防骑? |
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