谈谈BWL时代的Druid装备选择以及天赋,以及BWL各Boss的Druid功略
首先,我要说的是我也决定洗点
以前的配点是1 29 21的天赋,装备的选择是智耐装优先,伤害装其次,定位在决斗,可以说这套天赋在决斗上除了带狗SS,对任何职业我都觉得没有问题。
我以前的天赋 1 29 21
关于这个天赋能说的我说过不少,装备上的选择我是使用塞装一套,全身附魔,其他装备以智耐为优先,饰品的选择再三思量选择了赞达拉护符和变形符文。
要的是野性之心天赋的额外智耐,主要是熊形态下的耐力,在高级战士贼面前才能获得更多的生存能力。
后来有一段时间,非常想洗 12 18 21的天赋。
平衡系的12点在配法上,我觉得非常好,适合我这样使用全部形态(除了大鸟)的德鲁依,愤怒的快速释放,射程,速变以及2点的50%几率缠绕(我认为如果缺乏了野性之心的额外耐力,那么就一定要多加一些缠绕的几率来弥补,但是为了防止贼在正面直接偷袭-->被缠绕-->凿--->肾--->凿--->缠绕解除的打法,我还是没有把自然之握加满,避免缠绕的成功发作率)
18点的野性,总体感觉对于主熊打法的我,还是很适合的,如果说29点野性,没有野性紫装的我也无法发挥平衡系的威力。
不过反复思量,觉得既然能够成功脱离,那么也就无所谓射程啊速变什么的,熊形态的血量才重要。而且蓝多了好看,所以就迟迟没洗。
最近由于BWL时期,反复考虑,还是觉得恢复最适合。
因此新的天赋:
12/0/39
理由:
1. 仇恨在BWL里很敏感
2. 治疗量越大,那么越早被点到名去自杀清仇恨的也是你
ok,那么很多人该说,我也堕落了,也去做恢复了云云,论坛最近似乎有点充斥了Druid在Raid里不应该再治疗这样的言论。
但是我觉得不然。
治疗在WOW里,占有了相当崇高的地位:
如果治疗仍在,MT不死,那么我们可以预计,BOSS死就是一个时间问题。
同样的Mana,伤害法术一般能换到1.5Xmana的伤害量,高一些的是2Xmana的伤害量,而恢复法术一直都是3.5倍于mana的治疗量。
DPS很枯燥,起码在Raid里如此,我的一些法师朋友抱怨到,他们在Raid里想OT也OT不了,成天就是按着那个寒冰箭,伤害还总比不上贼和猎人,甚至不如战士,几个月Raid下来,紫装是一身了,出去决斗,人见人虐,根本不会PVP了,虽然这和法师的现状有关,但是我还是觉得DPS比较枯燥。
相对而言,治疗就来的有趣的多:
站位,如何避免自己受到更多的伤害。
治疗节奏,如何来获得更多的治疗量,避免浪费和提高回魔。
治疗目标,掉血的人一直不会固定,因此治疗的目标不停切换很有趣。
一些治疗诀窍,比如Bwl2boss红龙,保持2t 3t的满血才是关键,MT没中炸弹无数人在用目标宏(/目标 堕落的XXXX /协助 /释放 愈合(等级9),类似这样的宏)加血,想死都难。
是否给某人加血基本上决定了他们的命运(比如你要整人的话),而DPS职业永远都不觉得Boss的生命把握在他们手里(MT死了他们就得死,他们只能祈祷治疗者别让坦克死掉)
在我眼里,治疗者和MT才是战胜boss的关键(何况高伤害的魔棒在治疗者手里也同样可以发挥DPS),虽然不尽如此。但是比起某些RL说的“给法师加血做什么,让他们去死”这样的话,我们还是应该很庆幸的。
因此,我觉得既然我们的治疗能力如此强大,与其在Raid里做个DPSer不如做个治疗者来的有趣,当然,这只是我的看法。
所以我也选择了12 0 39的天赋,仇恨由自己来把握。
更重要的是,12点平衡天赋可以让我圆一下12 18 21的冲动。
即使是恢复天赋为主,也不可以忘记PVP,永远有一颗不会认输的心。
赞达拉护符配合12点平衡就可以发挥相当大的威力 --> 缠绕 --> 脱离中,回春月火虫群,脱离到36码--> 愤怒1.5s飞行过程中可以加一发缠绕死死固定敌人 --> 愤怒愤怒愤怒,在赞达拉护符的协助下就可以达到起码4000点的伤害。
愤怒作为一个有飞行弹道的法术,可以让我们做到愤怒和缠绕先后在0.5s内同时释放到对手身上,和星火打断缠绕后来不及再用缠绕截然不同,用好36码的愤怒能让我们以极大的几率确保魔法伤害不会使目标脱离缠绕后迅速靠近让你来不及用第二次缠绕,而是刚脱离缠绕迅速被再次定住。
如果计算下DPS,星火按2.7s释放来算,DPS是179(无伤害装加成),愤怒是166DPS。虽然星火能受到全部的伤害装收益,在短时间内1.5秒的愤怒在3秒内能受到2/3.5X2的收益,不考虑mana消耗的时候,愤怒的DPS会超过星火。
当然,作为一个弥补,我已经开始学习工程。上古角石,侏儒死亡射线,铁皮手雷能大量弥补我们的DPS;侏儒洗脑帽能让你多一条命,在战场作用更是威力无穷;暗返火返冰返这些装备都相当的好;而且,自爆绵羊这样的东西可以说是非常拉风且可爱的宠物(太适合用来泡MM了,在Raid里带一只绵羊很多人羡慕不已),工程学还有很多值得期待的东西……而且工程的代价并不算高,我从0练到210也才用了20-30G。
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在CWOW,适应力才是王道。特别是我们这样的边缘职业。
平衡德野性德现在并没有被团队所接受,而且BWL的时代,在真正的Uber工会很少有喘息的机会,WOW就是无尽的Raid,上线,BWL,MC,Onyxia,ZG,AQ(1.9),这样的时候,由于治疗者在WOW里并不多,作为强大的治疗者Druid如果能有恢复的天赋对整个团队都是非常好的装备。
天赋可以随便洗,装备可不是随便可以拿。团队越强,Raid越顺,能拿的装备也就越来越多。
如果想有好装备,洗个恢复在团队里发挥足够强大的作用,拿全了装备再洗你喜欢的天赋也是一样的。
羡慕stian?昨天我就看到一个12 12 6 36伤害效果的皮甲鞋,好像是NEF或者多彩狗掉的,比起stian的背叛者长鞋可好的多了,而且是皮甲,再比如Nef之手,这些装备stian都没有。
如果能在真正的好团队里,BWL能farm了,有DKP去拿这些装备,慢慢的你的装备超过stian,星火4000+对你来说也不是神话,同样的装备我们也可以做到。
总的来说,最好是以恢复的天赋,去拿平衡德野性德的装备。而不是以平衡德野性德自居然后开始拿布衣伤害装或者迅击指环等等(起码在CWOW里是很难的,这也是出于无奈,我自身也是一个既追求野性也追求平衡的Druid,但是我觉得既然CWOW里的局势如此,不如去适应他然后用另一种方式去实现他)。
OK,其实上面都是我对自己想法的一些解释,Dru区不该存在鄙视恢复德的一些想法。
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所以基于以上的想法,在BWL里的装备选择也就来的需要斟酌。
怒风套是纯治疗装,但是偶尔也有几个装备适合PVP。
通过对比,我觉得怒风套和塞套的搭配很多。
如果说为了治疗,那么纯怒风套就够了。
PVP里
怒风鞋
怒风衣服
怒风装就这2件有不错的PVP属性。
此外,由于塞装肩膀也是恢复属性,怒风肩膀有更优秀的恢复属性和更高的耐力,加上样子工程,怒风3件塞装5件的计划里也该获得怒风肩膀。
以上是我觉得怒风套里最有价值的几件,当然很多Druid都已经有了怒风头和怒风裤子,现在塞装一套的也是满大街了。
变形符文在打猎人的时候意义很大,能起码在20秒内通过不停变身防止猎人利用减速来脱离进入8码盲区的你。能入手最好入手。
另外,耐萨里奥的眼泪,2点法术命中以及XX点伤害效果(好像是44点),也非常实用(我们没有其他装备能加法术命中了),能拿到的话最好拿到。
此外,BWL里也有不少的平衡德装备,以及非常好的一些伤害装武器(NEF之手等等),现在数据库里还不全,暂时无法发出。
如果是野性德,很多野性装备也值得收集,多数是耐力+强度装。一般来说贼是不愿意要的,他们有血牙,所以说如果想入手的话还是难度不高。
不过,就算不想野性,为了RP原则,老大的祝福那装备还是一定要拿到的。
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BWL 1boss:
Druid睡龙,基本没什么其他可做的,开迅捷催眠龙,然后就是发呆,一直催眠住龙。蛋开完以后继续催眠龙,等boss aoe拉住了龙的仇恨,如果龙的目标是boss那么就放他去打boss吧。
BWL 2boss:
BWL的关键就是保持副坦克的满血,BWL 2boss我们需要一个宏(其实全程都需要这样的宏)
/目标 瓦拉斯塔兹
/协助
/施放 愈合(等级 9)
用这个宏来给当前的MT治疗,如果发现MT中炸弹,那么马上要保持其他坦克的满血,给其他坦克刷愈合(事先要商量好,爆发力强大的愈合在这个时候很有用)。
重要的一点,关闭治疗打断,中了炸弹以后跑到指定位置送死,当然你可以选择DPS或者给副T加满血。
BWL 3boss:
基本也是做宏
/目标 瓦拉斯塔兹
/协助
/施放 治疗之触(等级 10)
然后开打断释放治疗,大概85%血量,我们刷大治疗牧师刷小治疗,感觉到仇恨差不多了或者快OOM了就去死。
其实2boss过了后面都是这个方法……
BWL7则需要做的事情多一些,3-6都不是很强。
一般来说,BWL7需要激活(前面则完全不需要),狗要分时光和非时光之分,基本上能到BWL 7的工会,自身的水平也不会差了。
简单的说,打狗就是几个字,该吃的都吃了,该驱的都驱了。如果有腐蚀的话,在腐蚀的时候加大治疗频率,战复留几个给猎人。
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游戏因为梦想而伟大。
立足实地来谈谈我对BWL里Druid的一些想法。
这就是本文的目的,抛砖引玉。
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