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[综合] [70-防御]可能是我自己的认知问题?

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们至熟两创 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 12:00:03 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
b站也看了很多大领主们的饰品,尸爆的,noobs风月的等等。有些理论不甚赞同,有些则让人豁然开朗。但整体上有个问题,就是我发现基本上所有大领主只要遇到问题,第一反应就是我要改配装,改天赋,改手法,而不是说我要让团队帮我如何如何——这大概是60年代贯穿始终一直延续到现在的防骑困局。你要资源就是“防骑吃资源”“24代练带老板”“团队强不是你强”,于是久而久之大家普遍“自强”了起来:拉不住boss?死命堆法强;没续航?主动降闪招;没应急?牺牲大量技能点去点强化圣疗……直接结果是什么呢?牺牲强化审判天赋的仇恨点个王者,都得强行表示“9秒审判用着顺手”。装备越来越好,t却越来越脆。开荒的时候什么硬度现在还是什么硬度,那我们更新装备是为点啥呢?极限操作拉住一群不看仇恨插件无脑抽的疯狗?
战熊是什么情况?团队仇恨增益有限,跟那里拼命卷买龙脊抗怪也就算了。防骑们呢?不顺要个恢复萨,跟团长开口要个惩戒骑暗牧很难么?对团队整体暂且不论,单说这俩职业对防骑的加成提升个30%不过分吧,野团要不到,找个固定团也要不到么?要真这样我觉得也没所谓怎么提升了,人家团长就是把你当海山假人用呢。我个人的观点是防骑在团队里的最大优势不是免碾和群拉,而是这个职业几乎可以吃一切团队资源,而且吃完了资源之后强度远高于战熊,可以适应各种节奏。这和60年代kbt有没有buff是一个性质的所以,为什么在讨论仇恨和硬度的时候总是有意无意的忽略掉这些呢?是因为不喜欢么?
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精彩评论5

木子李皓 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 12:20:18
我还是那句话只要造不死就往死里造。装备能抗住BOSS就行了,多余的生存有一丝收益吗。
60年代我玩熊抗老八石头人,为了能拉住BOSS我穿dps装8000多甲抗BOSS,那个血电梯的可怕。
到了bwl我每周去刷至少两根惩戒器。没有狂暴t我也能做到175火炕让dps无脑打dps。我想告诉你的就是不同团队玩法是不同的,坦克能要到的资源也是不同的。
我们dps拿装备就是为了无脑抽dps的,不是野团拿了装备也要看仇恨慢慢打的。[del]野团那群老板拿了装备不敢打何必呢[/del]
懂了吧,为了玩的爽和过BOSS吃排骨的人团队就不是一类人。
坦克要硬在NGA都特么成政治正确了。
真的是本末倒置  给你个思维逻辑。
团员菜  坦克我要硬 坦克我要硬  所以拉不住仇恨 所以战斗时间拉长,治疗蓝不够  坦克要更加硬。
很明显的就是bwl老三,坦克仇恨足够强,直接坦克做个起手仇恨然后dps全力抽,在几次击飞仇恨掉下去之前把BOSS推倒。  效率团就是你想玩的爽就要给我坦克资源,所以大家双赢。
野团就是比烂,啥事情都要你自己解决
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Deville 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 12:33:06
[tid=27579127]Topic[/tid] b站也看了很多大领主们的饰品,尸爆的,noobs风月的等等。有些理论不甚赞同,有些则让人豁然开朗。但整体上有个问题,就是我发现基本上所有大领主只要遇到问题,第一反应就是我要改配装,改天赋,改手法,而不是说我要让团队帮我如何如何——这大概是60年代贯穿始终一直延续到现在的防骑困局。你要资源就是“防骑吃资源”“24代练带老板”“团队强不是你强”,于是久而久之大家普遍“自强”了起来:拉不住boss?死命堆法强;没续航?主动降闪招;没应急?牺牲大量技能点去点强化圣疗……直接结果是什么呢?牺牲强化审判天赋
固定团都被当成工具人,还吃资源   周周卡拉赞带小号。真心想骂人
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阿阳937 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 12:40:18
吃啥?
熊 和 防战 本身就是互相BUFF,多的位置可以扔进去增强萨满,再来一个输出战士,然后剩下一个位置扔个啥都无所谓。
一个菜刀组=T组。防骑呢?
战士 命令要不要,
SM 空气之怒要不要,风之优雅要不要,元素萨满天怒要不要?
惩戒Q要不要,要惩戒Q不给安排 风怒图腾?或者战斗怒吼 或者 增强萨满?
这样配下来 你不觉得给防骑吃资源 才是最浪费团队资源的?
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当当当当裤裆坦 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 12:52:02
吃啥?
熊 和 防战 本身就是互相BUFF,多的位置可以扔进去增强萨满,再来一个输出战士,然后剩下一个位置扔个啥都无所谓。
一个菜刀组=T组。防骑呢?
战士 命令要不要,
SM 空气之怒要不要,风之优雅要不要,元素萨满天怒要不要?
惩戒Q要不要,要惩戒Q不给安排 风怒图腾?或者战斗怒吼 或者 增强萨满?
这样配下来 你不觉得给防骑吃资源 才是最浪费团队资源的?
惩戒骑+暗牧+奶萨,再视boss实际需要随便扔个有蓝职业就行。增强萨是猎人队的,战熊队扔个奶骑扔个贼基本就满了,互相buff能提升个5%仇恨?三个现实,第一个是防骑单体仇恨略低于战熊但是单一个惩戒骑就能提升15%仇恨,第二个是暗牧对暗影议会提升巨大,对防骑和其他法系有5%提升而对战熊仇恨0提升,第三个是暗牧惩戒骑都是胯队收益且完美契合防骑技能但是哪怕打包扔给战熊队也只能提升2%伤害。队伍变动相当于防骑出了位置给贼增加了5爆,接受了两个放在其他队收益尴尬的辅助dps,结果是自己的仇恨提升20%往上还没有了耗蓝困扰可以尽可能穿防装提升容错。何来“骑士吃资源不合适”一说?至于ns的英勇显然是会换队留给猎人术士的,哪个治疗又不想跟暗牧一组呢?
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ADDJ2017 显示全部楼层 发表于 2023-5-27 13:03:10
我还是那句话只要造不死就往死里造。装备能抗住BOSS就行了,多余的生存有一丝收益吗。
60年代我玩熊抗老八石头人,为了能拉住BOSS我穿dps装8000多甲抗BOSS,那个血电梯的可怕。
到了bwl我每周去刷至少两根惩戒器。没有狂暴t我也能做到175火炕让dps无脑打dps。我想告诉你的就是不同团队玩法是不同的,坦克能要到的资源也是不同的。
我们dps拿装备就是为了无脑抽dps的,不是野团拿了装备也要看仇恨慢慢打的。[del]野团那群老板拿了装备不
我的团配需求和极限仇恨不冲突,毕竟防骑配装配出花来也提升不了20%仇恨吧防装的意义在于,你得允许人犯错,包括你也包括治疗,甚至包括dps脑瘫死的情况,尽可能堆高血量减少承伤就是最大的容错。而且你承伤低了就可以压缩治疗多塞个dps进去,不也是极好的么
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