b站也看了很多大领主们的饰品,尸爆的,noobs风月的等等。有些理论不甚赞同,有些则让人豁然开朗。但整体上有个问题,就是我发现基本上所有大领主只要遇到问题,第一反应就是我要改配装,改天赋,改手法,而不是说我要让团队帮我如何如何——这大概是60年代贯穿始终一直延续到现在的防骑困局。你要资源就是“防骑吃资源”“24代练带老板”“团队强不是你强”,于是久而久之大家普遍“自强”了起来:拉不住boss?死命堆法强;没续航?主动降闪招;没应急?牺牲大量技能点去点强化圣疗……直接结果是什么呢?牺牲强化审判天赋的仇恨点个王者,都得强行表示“9秒审判用着顺手”。装备越来越好,t却越来越脆。开荒的时候什么硬度现在还是什么硬度,那我们更新装备是为点啥呢?极限操作拉住一群不看仇恨插件无脑抽的疯狗?
战熊是什么情况?团队仇恨增益有限,跟那里拼命卷买龙脊抗怪也就算了。防骑们呢?不顺要个恢复萨,跟团长开口要个惩戒骑暗牧很难么?对团队整体暂且不论,单说这俩职业对防骑的加成提升个30%不过分吧,野团要不到,找个固定团也要不到么?要真这样我觉得也没所谓怎么提升了,人家团长就是把你当海山假人用呢。我个人的观点是防骑在团队里的最大优势不是免碾和群拉,而是这个职业几乎可以吃一切团队资源,而且吃完了资源之后强度远高于战熊,可以适应各种节奏。这和60年代kbt有没有buff是一个性质的所以,为什么在讨论仇恨和硬度的时候总是有意无意的忽略掉这些呢?是因为不喜欢么? |
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