注:以下改动将于6月8日服务器重启后生效死亡骑士
鲜血
德鲁伊
野性- 亚贝鲁斯两件套:掠食者之影层数重置的几率降低了15%。
- 亚贝鲁斯四件套:现在使敏捷提高8%(原为5%)。
设计师说明:对这些套装的改动将增加两件套的平均堆叠层数,并导致四件套触发频率降低,但触发时会提供更多敏捷属性。
唤魔师
恩护设计师说明:我们希望恩护唤魔师施放裂解比施放活化烈焰产生更多的收益,因为裂解需要消耗高额精华。
猎人
野兽控制
法师
火焰- 炎爆术伤害提高5%。不影响PVP。
- 火焰冲击伤害提高10%。不影响PVP。
- 火球术伤害提高10%。不影响PVP。
- 不死鸟之焰伤害提高10%。不影响PVP。
- 灼烧伤害提高10%。
武僧
酒仙- 所有技能伤害提高3%。
- 旭日东升踢伤害提高10%。
- 幻灭踢伤害提高30%。
- 猛虎掌伤害提高30%。
织雾
潜行者
奇袭
术士- 诅咒增幅的冷却时间现在为60秒(原为30秒)。
- 萨特的教导现在缩短诅咒增幅15秒冷却时间(原为10秒)。
设计师说明:诅咒增幅的高频率在PVP战斗中产生了麻烦,所以它的冷却时间增加了。这些改动同样在PVP部分进行了说明。
战士
武器- 所有技能伤害提高4%。
- 致死施加的致死印记伤害提高15%。
- 重伤的周期性伤害提高5%。
- 撕裂的周期性伤害提高5%。
设计师说明:武器战士在单目标或较少数量目标情况下的表现没有达到我们的预期。
防护- 所有技能伤害提高8%。
- 自动攻击伤害提高10%。
- 法术格挡的持续时间增加至30秒(原为20秒)。
- 雷霆之王:雷霆一击每击中一个敌人,都会使挫志怒吼的剩余冷却时间缩短1.5秒,至多缩短4.5秒(原为1.0秒、至多3.0秒)。
设计师说明:就伤害和生存能力而言,与大多数其他坦克相比,防护战士目前的表现并不像我们预期的那样具有竞争力。
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