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[综合] 目前公认的正式服和怀旧服分界线就是85吧?

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核桃脆 显示全部楼层 发表于 4 天前
85级是抛弃早期不合理设定变得更平衡但也让职业走向同质化的开始。10人和25同掉落同CD也是一大改动。要我说的话感觉m团本和后来的大米的推出才是wow前期和后期的分割点
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清风JA1 显示全部楼层 发表于 4 天前
85没m五人本,没大秘境,没弹性机制,没随机团本,没动态等级,没跨服,没宠物对战,初级版幻化没什么卵用,天赋树缩减就用了这一个版本,90级就改成三选一延续到9.0。
有没有评级战场,个人cd和野外共享掉落拾取权(除五人小队)我忘了。反倒是ctm有不少wlk的设计延续。
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十年2017 显示全部楼层 发表于 4 天前
火鸟吃羽毛钻圈嘛我都忘了!以前远程都得酷酷猛练!
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醉生三世生d 显示全部楼层 发表于 4 天前
又来了,百花齐放的wlk永远8=2fq、nq,恶臭无比毫无特色的ctm却是每个职业天赋都能玩
CTM每个职业天赋都能玩?是说4.3DKT一家独大,治疗就是奶骑奶萨么?
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C丶sunshine 显示全部楼层 发表于 4 天前
就是80开始的
60 70差不多
80 85差不多
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雍不言弃 显示全部楼层 发表于 4 天前
是110级
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直子的爱本 显示全部楼层 发表于 4 天前
我个人把魔兽分3个阶段,80之前三部曲是远古魔兽,85开始是近代魔兽,从7.0开始才是现代魔兽。
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勇敢的树袋熊1 显示全部楼层 发表于 4 天前
个人认为是改模型开始,魔兽就是2代了
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陈辞滥调 显示全部楼层 发表于 4 天前
怀旧服和正式服目前最大的区别就是循环,现在正式服的循环特点就是两种,填充技能产生二级资源,用二级资源来打出核心技能提高伤害。或者填充技能叠加各种buff然后提高核心技能伤害。也可以归为一种,a技能产生b资源、buff、debuff,然后使用c技能来消耗b资源。这种趋势在wlk几个职业里走了雏形,ctm多增加了几个职业形成趋势,熊猫人开始慢慢成为主流,最后完全所有职业都差不多了。所以分水岭应该是延续了好几个版本。
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准藏智虽 显示全部楼层 发表于 4 天前
85恶臭的根源就是暴雪听了云玩家的话搞出了10人团 结果整个世界都崩溃了  
奥杜尔又搞了10人 结果是啥不言而喻
你在说什么梦话?10人团是85搞的?70级的卡拉赞祖阿曼以及80级的10人NAXX TOC ICC都被你吃了?CTM问题的根源在于10人和25人共CD!打了10人就不能打25,而10人难度比25人低太多,所以25人团几乎组不起来。这跟ULD的10人有一毛钱相似么?别整天胡说八道。
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