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[攻略] 防战pve指南

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2023-6-25 10:18:12 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
防战优劣势1.在坦克中最高的伤害和仇恨
2.抗纯物理boss优秀的减伤
3.无与伦比的机动性和打击感
4.破甲、群体盾反、吼血的功能性
5.抗法系boss没有优势。

80级防战属性及公式1耐力 = 10HP,免暴后第一属性,无递减,在Buff和天赋加持下1耐 = 10*1.1(王者祝福)*1.09(天赋-活力) = 11.99血。在未来30%buff下,1点耐 = 15.6血
护甲:坦克的第二属性。伤害减免% = 护甲 / (护甲 + (85*(人物等级 + 4.5*(人物等级-59))+400)。从下图可以看出,护甲减伤的递减比起三维属性(躲闪,招架,格挡)还不算明显,收益也相当可观,所以可以看做是坦克第二属性。
1力量 ≈ 2AP,从面板来看,AP和力量的计算公式为 AP = (力量-10)*2。不清楚为什么会有这个设定?
1力量 ≈ 0.5格挡值,从面板来看,力量和格挡值的计算公式为:格挡值= 力量/2-10。
1敏捷 = 0.04%暴击几率(约数)+2护甲
1闪避等级 ≈ 0.022%闪避几率,45.3闪避等级 ≈ 1%闪避几率
1招架等级 ≈ 0.022%招架几率,45.3招架等级 ≈ 1%招架几率
4.927防御等级 ≈ 1防御,1 防御 = 0.04招架+0.04闪躲+0.04格挡+0.04未命中+0.04免暴
94.271韧性等级 = 1%免爆几率 =25防御(123防御等级)带来的免暴收益
8.19精准等级 = 1点精准,1精准 = 0.25忽略招架/闪避
1暴击等级 ≈ 0.0217暴击几率,46暴击等级 ≈ 1%暴击几率
1急速等级 ≈ 0.027%急速,37.3急速等级 ≈ 1%急速
1命中等级 ≈ 0.03%命中,32.82命中等级≈ 1%物理命中,1命中等级 ≈ 0.03物理命中 ≈ 0.038法术命中,26.23命中等级 ≈ 1%法术命中

精准详解

精准的作用是降低自身技能被BOSS躲闪和招架的几率。
80级团本中的BOSS为83级,面对玩家(默认玩家等级为80级)有6.5%的躲闪、15%的招架。因此,所有近战都需要堆一些精准。

根据1点精准削减0.25%的躲闪和招架的方式,得出所有的近战保底要堆6.5%/0.25%=26点精准来应对BOSS的躲闪,换算成精准等级26*8.19≈213点精准等级,所以近战最少需要213精准等级才能无视BOSS的躲闪(注意,此时技能还会几率被招架)。
满足26精准后,不需要继续堆精准去应对招架,因为往后精准的收益不如其他绿字属性!

补充:防战的天赋有6精准,只需要20精准。
如果是人类防战使用剑锤类武器,那么就只需要17精准,而兽人防战使用斧头武器,或矮人防战使用锤类武器,那么只需要15精准。

命中详解

物理命中:面对同级怪物需要5%物理命中,每高1级需要多1%物理命中,82级要7%命中,83级命中8%
法术命中:目前满命中到底是17还是16存在疑问,有测试帖说法系满命中最高只能打到99%(0命中时83%),所以法系满命中16%。后期有条件再测试。
建议命中等级:267命中等级,可获得8.x%的物理命中,10%的法术命中。 存疑:263即可10法系命中吧?

等级到达80后,护甲减免伤害%对照表
对照表
护甲
伤害减免%
25000
62.14%
26000
63.06%
27000
63.93%
28000
64.77%
29000
65.56%
30000
66.32%
31000
67.05%
32000
67.75%
33000
68.42%
34000
69.06%
35000
69.68%
36000
70.27%
37000
70.84%
38000
71.38%
39000
71.91%
40000
72.42%


luQ182-2qf7K1cT3cSkw-ck.jpg.jpg

坦克三维(躲闪,招架,格挡)介绍:
  • 躲闪:完全躲掉敌人攻击,完全免伤。28%开始成长递减,建议值30%
  • 招架:用武器挡住敌人攻击,完全免伤,同时立即反击进行一次普通攻击。28%开始成长递减,建议值30%
  • 格挡:用盾牌格挡敌人攻击,格挡伤害由格挡值而定。

ICC阶段由于护甲中不带格挡(据说是因为防战穿格挡装在PVP中过于变态而移除),所以站街格挡值大约在1700左右。这个格挡值是通过以下公式计算得出:

Code c:
((自身基础力量170+一套264装备力量1500)*1.06/2+277盾牌259+168)*130% = 1705 ≈1700
在战斗中有团队BUFF的加持,格挡值大约是1900左右,再追加有格挡雕文是2100左右。

P3之前,由于boss普遍攻击较低,且有大量格挡装。所以防战P3前相对于防骑、熊,在生存方面应该是没有差别,仇恨方面个人认为要更优秀一些。
P3之后,特别是ICC中部分BOSS的普攻都有2W+,所以后期格挡对于减伤意义不大,那个阶段必然需要堆闪招,并且需要监控boss技能并在合适的时机要减伤类技能。

80级防御技能和防御等级的换算公式:
− 点击显示隐藏的内容 ...
防御等级换算公式
同级怪的计算公式如下: 固有5%未命中+防御技能提供的未命中(鼠标移到面板上看)+暗夜天赋2%未命中(暗夜种族)+面板闪躲+面板招架+面板格挡 =100%。
怪物等级每高1级,4围每一围都要递降0.2%,也就是说 如果你想达到对高级怪的100%,你还要再多追加每围0.2%*等级差。
对82级怪物(比如阿努巴拉克的中虫),需要4围达到 100+0.2*(82-80)*4 = 101.6% 来保证不会被直接命中
对83级怪物(首领),需要4围达到 100+0.2*(83-80)*4 =102.4% 来保证不会被直接命中

80级,4.92防御等级 = 1防御技能 ,1 防御 =0.04招架/闪躲/格挡/未命中/免暴
对83级Boss需要5.6%的暴击减免 ,所以需要额外5.6/0.04=140防御技能,加上80级人物自带的400防御技能,共计540防御技能可以暴击减免,由于面板显示采用向下取整,即540到540.9都是显示540,所以无需堆到541。

若使用30耐15韧性(约等于3.9防御)的战场附魔,则536防御即可。

雕文小雕文:个人推荐“血性狂暴雕文”、“雷霆一击雕文”、“冲锋雕文”。

惩戒痛击雕文——使你的惩戒痛击技能造成的伤害提高25%。
持久追击雕文——使你可以使用乘胜追击技能的时间范围延长5秒。
冲锋雕文——使你的冲锋技能的射程延长5码。
雷霆一击雕文——使你的雷霆一击技能的影响半径延长2码。
命令雕文——使你的命令怒吼能力的持续时间延长2分钟。
血性狂暴雕文——你的血性狂暴技能消耗的生命值降低100%。
战斗雕文——使你的战斗怒吼的持续时间延长2分钟。

大雕文:“盾墙雕文”和“破釜沉舟雕文”应该是要常驻的。剩下的一个位置可以带“嘲讽雕文”、“顺劈斩雕文”、“震荡波雕文”、“盾牌猛击雕文” 、"毁灭打击雕文"根据情况选择。可以预见以后包里要常备各种雕文了。

嘲讽雕文——使你的嘲讽技能的命中几率提高8%。
盾墙雕文——盾墙的冷却时间缩短2分钟,但是只能使你受到的伤害降低40%。
复仇雕文——在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。
盾牌猛击雕文——在你使用盾牌猛击技能之后的10秒内,你的盾牌格挡值提高10%。
雷霆一击雕文——使你的雷霆一击消耗的怒气值减少5点。
毁灭打击雕文——你的毁灭打击技能附加两层破甲效果。
警戒雕文——你的警戒技能转移目标威胁值的效果提高5%。
破釜沉舟雕文——使你的破釜沉舟技能的冷却时间缩短1分钟。
破甲雕文——你的破甲技能可以影响到附近的一个额外目标。
顺劈斩雕文——使你的顺劈斩的目标数量提高1个。
英勇打击雕文——当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。
震荡波雕文——震荡波的冷却时间缩短3秒。

天赋复仇坦天赋复仇坦克天赋一般使用以下加点:
luQ183-gtmmZiT3cSj6-hq.jpg.jpg
可选变化:
1.武器页签下的武器专精,最优为斧专精,可根据自身武器变化。
2.狂暴面板下可抽取1点加到战斗冲锋,增加机动性。
3.防御面板下可从[坚韧]抽取2点加到强化法术反射(从英雄本测试来看,没必要),以团本前的装备,2点坚韧不太到1%的物理减伤。

单拉手法
检查怒吼BUFF==>起手冲锋(或者开启血性狂暴走上去)==>盾牌格挡(根据怪物类型选择是否需要)==>单拉辅助宏/盾牌猛击==>搓志==>破甲(五人本不需要),之后就是两个键:单拉辅助宏和盾牌猛击。
− 复仇坦单拉辅助宏 ...

复仇坦最简单粗暴的宏之一,即可以把复仇和英勇打击绑定到一起,单拉时一直按即可,不会卡复仇。---防战绝大部分情况下不缺怒气,可以无脑使用该宏(保证第一时间把复仇打出去,并且尽可能用英勇打击替代平砍),而且即使怒气不足,比如只有5点怒气,也不影响该宏使用,因为会优先打出去复仇。
#showtooltip 英勇打击
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 复仇
/cast !英勇打击

群拉手法
复仇坦群拉起手:
冲锋==>反击风暴==>横扫==>防御姿态==>盾牌格挡==>雷霆一击(建立起手仇恨)==>复仇顺劈宏(一直按到战斗结束)
1.反击风暴和横扫若是起手时还在CD,可以在仇恨稳定后,配合减伤技能+宏命令使用;
2.除了起手,其他时间不需要雷霆。雷霆的仇恨和伤害都太弱。
3.犹豫群拉时怒气都是溢出,所以可以将顺劈和复仇绑定到一个宏,适当切目标一直按该宏即可
4.跟队友沟通好,等你摸到怪后他们再动手,否则容易乱场。

− 复仇坦辅助宏 ...
复仇坦最简单粗暴的宏之一,即可以把复仇和顺劈绑定到一起,群拉时一直按即可,不会卡复仇。
#showtooltip 复仇
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 复仇
/cast !顺劈斩

复仇坦最简单粗暴的宏之一,即可以把复仇和英勇打击绑定到一起,单拉时一直按即可,不会卡复仇。
#showtooltip 英勇打击
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 复仇
/cast !英勇打击

反击风暴宏:群拉时卡CD用即可,一般在冲锋前或者冲锋路上开启
#showtooltip 反击风暴
/cast [nostance:1]战斗姿态;反击风暴
/cast 防御姿态

嘲讽宏:主要为了绑定取消保护,由于复仇坦克一般不点[盾牌禁令],所以可以在此宏中绑定英勇投掷。
#showtooltip 嘲讽
/cancelaura 保护之手
/cast [nostance:2]防御姿态;嘲讽
/cast 英勇投掷

援护宏:优先援护鼠标指向,如果没有鼠标指向,援护目标的目标
#showtooltip 援护
/cast [target=mouseover,help][target=targettarget, help]援护
/cast 血性狂暴

鲁莽宏:使用场景较少,需要对承伤有较好预估。
#showtooltip 鲁莽
/cast [nostance:3]狂暴姿态;鲁莽
/cast 防御姿态

横扫宏:一般在冲锋过程中释放,也可看准时机在稳定仇恨后使用。专注于五人本的情况下可以配合横扫雕文(有横扫雕文时删掉宏里的血性狂暴)
#showtooltip 横扫攻击
/cast [nostance:1]战斗姿态;血性狂暴
/castsequence 横扫攻击,防御姿态

深防天赋常规天赋点法:
luQjlu-1okcZgT3cShy-g6.jpg.jpg

技能循环
P1阶段

单拉手法?
1.一般Boss
反击风暴+狂暴之怒+血性狂暴==>英勇投掷==>冲锋/跑上去,路上开盾挡==>盾猛==>复仇==>雷霆+搓志==>毁灭打击至5破==>常规循环
2.攻击力强大的Boss
反击风暴+狂暴之怒+血性狂暴==>英勇投掷==>冲锋/跑上去,路上开盾挡==>雷霆==>搓志==>毁灭打击至5破==>常规循环

常规循环:即盾猛(剑盾猛攻)>复仇>盾猛>毁灭,尽可能多的使用英勇。

Tip:
1.特别需要仇恨的场合可以起手开启鲁莽,天赋里至少1点强化盾墙后,鲁莽+反击风暴可以同时开启,不占用12秒技能gcd,鲁莽增加20%伤害的debuff在3次技能暴击后结束,而非固定持续时间12秒。
2.目前很多boss吃晕、缴械,多注意使用控制技能减伤。
3.熟练使用WA,关注重点技能

如何群拉?

群拉起手 :狂暴之怒(有恐惧的波次留)+血性狂暴==>冲锋==>雷霆==>聚容后冲击波==>顺劈+毁灭==>解晕后开盾挡,然后常规循环
常规循环:1. 群拉时雷霆、复仇cd一到就用,由于复仇的特殊性,可以将复仇与雷霆或者顺劈绑定(宏命令参考下方);2.震荡波大多数情况下卡CD使用,特殊情况(比如闪电大厅可能需要预留)。

Tip:
1. 配合血条仇恨变色的插件使用;
2.如果有人和你仇恨很接近,可以打盾猛+毁灭,其他时候不需要打盾猛
3.雕文可选择顺劈雕文
4.嘲讽、惩戒痛击、震荡猛击、缴械、援护都是群拉最常使用的,放在顺手的位置。
5.一般6、7只怪一波即可,可在有盾墙和群嘲的时候适当增加数量。

技能仇恨坦克仇恨:基础仇恨可能有偏差不超过2%

luQ182-65zpK2pT3cSsg-be.jpg.jpg
防御姿态下仇恨计算公式普攻:2.07倍伤害系数
冲击波 :2.07倍伤害系数
复仇 :2.07倍伤害系数
盾猛 :2.07倍伤害系数+3050基础仇恨
盾猛暴击:2.07倍伤害系数+3800基础仇恨
毁灭打击:2.07倍伤害系数+930基础仇恨
英勇打击:2.07倍伤害系数+600基础仇恨
顺劈斩 :2.07倍伤害系数+480基础仇恨
雷霆一击 :3.83倍伤害系数
英勇投掷:3.01*造成伤害。技能暴击时仇恨仍然使用该计算公式。
惩戒 :2.07倍伤害系数+1600基础仇恨
破甲 :1070基础仇恨 ,5层以后依然有基础仇恨
挫志怒吼:131
命令怒吼:160
战斗怒吼:160
招闪仇恨:27
血腥狂暴:100基础仇恨+后续怒*10
AOE递减:20只上限,21只开始递减(基础仇恨不递减)
防御姿态下技能伤害和仇恨估算(便于安排技能循环) luQ182-81uZiT3cSsg-et.jpg.jpg

附魔和宝石在满足被暴击减少5.6%之前,无脑防御技能。满足免爆后,附魔和宝石可参考如下(非珠宝附魔专业):头:37耐20防御
肩:PVP耐力
胸:极效生命(275生命)
护腕:特效耐力(40耐力)
披风:极效护甲(225护甲)
手套:装甲护网(885护甲),工程专属
腿:霜甲片(55耐力,22敏捷)
鞋子:强效坚韧(22耐力)
盾牌:18耐
武器:
多彩:质朴之大地侵攻宝石(32耐力,2%额外护甲)
蓝色:致密天蓝石(24耐)
红色:精准血玉石(16精准)、诡秘血玉石(16躲闪)、闪光血玉石(16招架)
黄色:厚重秋色石(16防御等级)
紫色:华丽曙光猫眼石(8躲闪+12耐)、守护者的曙光猫眼石(8精准+12耐)、防御者的曙光猫眼石 ( 8招架+12耐)
绿色: 鲜艳森林翡翠(8命中+12耐)、 坚硬森林翡翠(8防御+12耐)
橙色: 精确帝黄晶(8精准+8命中)、坚毅帝黄晶(8精准+8防御)、黯光帝黄晶(8招架+8防御)、坚韧帝黄晶 (8躲闪+8防御 )

武器附魔 最好是用吸血,贪便宜用猫鼬 利刃守护是垃圾
我想知道为什么吸血好 ...作用机制:在攻击时有很高几率累积1层血浆,这个效果每10秒一次,最多可以累积5层,在你血量低于35%时,自动回复360*血浆层数的生命,如果你在高于35%的血量被直接打死,那么吸血不触发

分析3个经常被用来“诟病”附魔-吸血 的说法
1.35%以上1击致命不回复
T的掉血很多时候不是“1击60%,再1击60%,过量20%”这种简单的模式,这个模式的致命缺陷是,根本不考虑治疗,试问raid里没有治疗吗?显然不是
事实上,T的掉血哪怕你瞬间被秒杀,也是分段式的掉血,譬如打死人不偿命的"肉搏+冰冻斩+虫群+肉搏"/"肉搏+凶猛头槌+肉搏",很显然我们看到了,这是一个3/4段式的攻击组合
目前所有导致致命的攻击基本都是分段式的
由于分段式的攻击总有间歇,而且有治疗,绝大多数都是伤害量和回复量之间在博弈,瞬间低于35%,然后被治疗抬高但未必总是抬满,之后再被打,最后被加满,在这个过程中,抬高的那次,吸血已经生效了

2.叠加有10秒的内置cd,叠满5层(回1800的血)要40秒不被打到35%以下
1层360,相当于32耐,如果武器上附魔32耐,你附吗?也许要说回复量不等于最大血限,那么参照第3个问题

3.回复量不等于最大血限
这个说法是没有错的,在1击秒杀的情况下没有错,但是在分段式攻击下,这个是一个不准确的说法,只要你不满血,回复量就是变相的生命延伸
如果你一个Boss每次可以打掉你80%的血,而你总能在瞬间回复80%的血,这个Boss一辈子打不死你
这个极端的例子在Farm的时候尤为常见,为什么开荒倒T倒的死去活来的Boss现在变的如此轻松,有一部分原因就是回复量的上升,导致了伤害量的相对降低
套用在吸血上,35%时,你绝对不满血,这时回复360*层数的血量和你MaxHp+360*层数是一样的

吸血的定位是:吸血在你最需要他的时候他未必出,但是只要它出特效,一定是你当前最迫切需要的,它不能100%救你的命,他只是一个附魔,不是强大的3点炙热防御者纵观T的附魔,出特效一定是最迫切需要的,和生存最直接挂钩的就是吸血,所以它是T武器上最好的附魔

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