当年高buff有幸打过,有点印象,今天有空简单看了一下P会的FD视频,分享一些没见人提到过的细节。
因为我自己当年就是玩贼的,现在也是,有一部分内容会涉及到盗贼视角。
1. shadow trap是会点后宫杖招出来的瓦格里的,而这个瓦格里是不会跟人一样高呼我中了技能远离我的。
所以拿后宫杖的远程不要站离boss太近的位置,触发的瓦格里如果离近战太近,全员都要移动。
2. 瘟疫如果我没记错应该是5秒一跳,虽然持续时间很长。
我印象里当时是有驱散慢了导致T被秒的情况出现,所以这个不要通过dot持续时间去判断。
3. 我说句实话啊,2秒的黑水其实有火箭靴的话并不难躲。
开荒我的建议就是养成近战点黑水出人群的习惯,提前安排近战中黑水往同一个方向跑,坦克反方向拉几步就好。
这个技能的细节是正常30秒消失,如果有人踩黑水会重置这个消失的时间。
4. 瓦格里落地抓人到被打跑差不多是20-25秒的时间,这个时候爆发和增减益覆盖是非常重要的。
我之前说过一个事情,被很多人喷,说你还能比P会会玩啊?但是这里我还是得说一下。
P会有3个贼,但是由于当时插件的不够完善,是没办法秒分配三个贼给三个瓦格里打破甲的。
但现在的WA自动标记是很容易做到这一点的,其实可以三个人秒打破甲,当然你也可以让战士带破甲雕文打满5破,我是觉得不太值当。
看了下时间轴,他们的第一次瓦格里落地是5分30秒,在5分52秒打掉,在6分15秒第二次瓦格里抓人。
这部分为私货可以当没看到:
那么说个有意思的事情,有个职业每30秒可以给指定的任意一个高爆发AOE玩家10秒内增伤15%,但是要插一个大雕文,否则只有6秒。
5. HLK的大部分接触战阶段实际上是要坦克在场地内带着boss划个半圆,这时候远程的站位是很有讲究的。
尽量不要站在中场,最好是坦克带boss方向的对侧偏后一点点。
为什么因为出暗影陷阱和黑水会干扰其他远程的跑位,影响你们的DPS,尽量把这种地板技能放在身后。
以现在的视角来看,P会当时开荒时的很多远程细节是有问题的。
比如黑水有时间跑位,却跑到坦克行进方向上,导致大部分远程需要绕远路去追上坦克继续输出。
当然我这个不是挑毛病,人家当年开荒压力巨大肯定没法靠上帝视角注意到一些小细节,但是如果我们将来打可以考虑优化跑位,这是可以提前安排去规避的问题。
6. 进剑阶段在现在看来处理难度是相当低的,说白了HLK就是个硬件boss。
你要说流程压力,以目前的眼光来看真的没啥流程压力,但是硬件问题很大。
看P会这个FD视频,个人感觉就是DPS提升空间并不小,给一个月时间的话,0buff过HLK几乎是板上钉钉的事情。
但是开H的首CD,我个人感觉很难说。
观察了一整场,HLK P1正常平砍不开技能的熊坦一刀刚好一半血,最多单次平砍能打掉60%,不过就看到过一次。
我不懂坦克,可以算下具体伤害,配合一些技能的OTK斩杀线是多少。
然后这个熊被秒了一次,看不到具体时间,差不多是0.5秒内从100%到0,然后战复拉起来。还有两次都是1秒内被打掉90%以上的血量,然后被奶回来了。
看不清具体承伤情况,但是不是单次伤害。
7. 我记不太清是不是进剑以后出来必有一个黑水了,但是P会FD这次的确是进剑出来2秒内就点了个黑水,但是那个人第一时间跑开了,其实这个黑水如果放在人群直接就寄了。
我印象里也有遇到过这种事情,但实在记不清是不是必有了,还是说可能是时间轴问题。有经验的可以反馈下。 |
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