围观了这两周的怀旧区节奏,我其实是感到较为悲观的,但偶然翻到一个数据却让我又重新开始思考国服的问题,就是国服玩家LOG数居然是之前关服期间同版本的8倍。
一、国服怀旧服人数的绝对碾压
来我们先抛开WCL的分数,回归到他数据库的作用。
国服关服期间,全球奥杜尔打熔炉痛苦术样本数是89418,当时版本大概持续了21周左右,这个数据是指整个21个CD的样本(同ID打了16周就是16个样本)。
那么现在国服的数据是什么呢?截止今天第6个CD末尾,209716,就是你大概可以理解为国服现在的副本参与账号数是当时其他所有服务器的8.2倍(209716/6/89418*21=8.2,拿痛苦术举例是肯定有误差的,先这样吧),说实话这个数据对我来说挺震惊的。
在这个数据的情况下,就很能理解为什么大部队觉得副本难了,说实话不削弱的奥杜尔是真的难,本身是怀旧服到现在第一次H模式,并且实际难度确实超过了之前所有版本。
所以造就了一个什么局面呢?
大批十多年前就没碰过奥杜尔,十多年后也没去过亚服的玩家,看到各种公众号抖音乱七八糟的流量,带着P1NAXX的虎虎生风进军奥杜尔,实际游玩体验与预期相差十万八千里,并且在WCL的无情数据面前进一步造成了巨大心理落差。
二、留学生究竟带来了什么
留学生带来的是答案。
副本这个游戏内容,本质上就是25个各自带着自己的目的(拿装分赃打分竞速)分工明确的角色(完成副本的基本配置和追求既定目标的特殊配置)组成一个团队(组人开团)完成既定目标(拿装分赃打分竞速)的过程。
那么,留学生直接带来了答案。有人会说,这本身就是怀旧服,早就是开卷考试了,那我想说,你还是没明白什么是答案。
答案就是
(一)任何团长要持续长期开团,微信流水团就是答案,是团长和团员双向选择的结果,是不想坐牢只想好好体验副本完成自己拿装分赃打分竞速目的的正常玩家,的最优解;
(二)团队配置最优解,最优解就是最优解,副本再简单,在可以选的时候,团长也选最优解,为什么一定要NQ/FQ/JLM,为什么术士就是强,这个时候再问这些问题是很可笑的事情;
(三)副本效率分层是大势所趋,你在哪层是你自己的选择;购买力决定装备获取是市场规律,你怎么购物也是你自己的选择;最终你的体验一定是符合你的付出的。
先行者都是有风险的,他带来了答案,也必将面对质疑,传统封建社会对于先行者的攻击那可是花样百出,我们该庆祝这个好时代而不是走回头路对吗?
三、集合石与固定团的割裂
这两周大部分帖子的核心内容其实是,为什么我不能在我有空的时候打开集合石就能进组并且2个小时愉快打完睡觉休息?
我一直认为,正确答案是:团队副本这个模式从诞生之初就是为了鼓励团队合作建立固定队伍并且不断精进团队水平从而获得收获的游戏模式。
但雷火打了我的脸,他说:我帮你们削弱,争取让所有人都能2小时愉快打完睡觉休息。
我有错吗?有错,因为魔兽世界副本这个游戏模式确实不适应现在短平快,碎片化的游戏需求,也不符合国内游戏市场KPI的考核要求。
雷火有错吗?当然也有错,他错把集合石随机本模式的人员匹配构成,当成了主流需求,一而再再而三的降低其他玩家的游戏体验。
四、怀旧服究竟需要的是什么
需要的是用游戏内容再次搭建起人与人之间互相沟通交流合作的网络平台。
一方面,应该把魔兽世界多年来一直未重视的老带新机制提上日程了,让新人有更好的方式从0开始直至走到0灯面前,而不是从0开始走两步就削弱到你再走两步就走完了的竭泽而渔的策略。
另一方面也要看到,无论是冲榜、竞速、流水团,其实很多人已经找到了合适的圈子和环境,第6周了还在抱怨的人,说句难听的,你充卡我不能阻止你上线,但你不做个人团长真的可以不组你。
我们需要的是被全世界嘲笑的弱智BUFF吗?我们需要的是无脑削弱到集合石随便组25个人就能打的副本内容吗?
如果你认为是
那我之前说的
皆无视即可!
最近在教小朋友的时候发现一个极为相似的情况:
小朋友有些时候极其不愿意接受大人的过来人经验,在自己探索遇到困难的时候也会通过大喊大叫以期解决问题,但这并不妨碍他继续干这个事情干得兴高采烈,这个时候,只要没有一个像wcl一样的恶人在旁边告诉他你这个水平是个灰绿吊车尾,他自己其实也很快乐的。最后,希望这个游戏最终带给你的是快乐,任何快乐。 |
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