WLK对比TBC简直差太多,龙鳞,蛋盾,还有法系的单手剑等等很多武器,每一样武器都在用心设计,伊利丹的史诗感WLK真的比不了,我从怀旧服刚开始就玩MT,当然MT能拿补助吃排骨方便也是原因之一,这点我供认不讳,但是这次的奥杜尔我真的要给差评,当然是和TBC相比较,伊利丹那种史诗感在WLK荡然无存,扛火人在罚款的边缘疯狂徘徊的那种心跳,格挡剪切的那种感觉,布胖刀刀到肉的那种感觉,在奥杜尔没有感觉到,就一个奥尔加隆,不得不说奥尔加隆的开场动画做的确实漂亮,然后换朝,躲地上火圈,然后进圈,然后就没然后了,这啥啊这是,我记得当年玩WLK也不是这样啊,玩的挺不亦乐乎的啊,是因为那时候年龄小好骗吗。我原以为奥杜尔是暴雪最后的良心,现在看来我要给差评。
还有另外一层暗线:某些职业和天赋被孤立
比如说战士,尽管在副本里拼命买装备讨好团长,也难免遭遇进本难的窘境,一个25人本顶多要一个战士,干的也是杂七杂八的活,DPS那更不用看了,更有甚者看见10人队伍里有战士直接退组。
熊德的消失,喜欢玩熊的玩家并不在少数,而这群玩家现在被强迫转成了猫,有人会说可以玩鸟多香啊,但不是所有玩家都喜欢玩鸟,现实是猫德进本也不容易,比如10人团,某些团长就认为盗贼能打断,猫不能打断,这理由让人无语。
惩戒骑,多数10人团是不带惩戒骑的,原因很简单,与猫德的境况类似,作为近战职业不能打断,其次输出也不算高,地位很尴尬。
防骑,没有亲友真的太难进组了,10人团还好说,25人团没有亲友那进本难度不用我说了吧,防骑玩家心里有数吧。 |
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