WCL除了隔绝毒瘤,也隔绝了大部分本来能挽救的阿斗们,
没熟练度打的低,打的低没人要,没人要就进不了本,进不了就没法提升熟练度,死循环了,
其实这部分人占比例真的很大,不然雷哥不会往死里削照顾他们,他们没多少时间玩,但是经济上玩个魔兽叮号交月卡一点问题都没,太难的副本按他们资质又要练习(开荒团灭)的比别人更多时间,现在发声抗议的很多这类玩家,他们想要进本尝试例如灭火,0灯,奥尔加隆,他们也不甘心打个速通,知道自己也可以打的过得,但是连boss都看不着不让碰不甘心,以前难度低,带几个混子也过了,慢慢他们也熟练了,起码不会拖后腿,现在根本不让他们进了,WLK也是从这个H机制开始,开始把这部分人隔绝了,一周进不了可以等,一个月进不了着急了,一个版本都打不了,后面版本都这样了,就放弃这游戏了,魔兽世界从WLK开始分割就是这个原因,
光辉岁月经典歌词:缤纷色彩闪出的美丽,是因他没有分开每种色彩。
后期85以后每个版本都这么功利性,反正我不碰WLK后续版本的,当年也是打一次红玉圣殿就A,
以前WLK后我总觉得魔兽世界少了点什么东西,
现在再从60玩到现在,才发现因为H的出现分隔玩家,魔兽世界就慢慢变成一个单调的世界了,其实我一遍遍rush奥尔杜一周开几个号轮着打,都不如当年在小红龙面前灭2周那一刻的爽,能让我回忆的不是不是一套T3,不是混乱风暴,不是一个薄片甚至不是凤凰,黑虫,而是当年灭灭灭一整天都在肝,和那群有高玩也有菜鸡的团员一起过boss之后那种满足感。
所以很多人不懂,当年为啥开荒一个BOSS灭一周都没事,现在一晚上灭3把就开始各种吐槽互骂。整个环境都在慢慢改变了,变的不是以前那个WOW。
游戏分层综合所有因素以灭本开荒练习为等级:
灭0次就会
灭1次就会
灭1-3次会
灭3-10次
灭10-20次
20次都不会
除了最后一种玩家,其他所有玩家都慢慢会打的,以前他一周就能完成灭3-10次和灭10-20次就可以跟上前三类玩家脚步继续一起玩,现在不给机会他们,但是偏偏他们又是占游戏人数大头 |
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