当时国服关了,亚服的怀旧,我说90%都是国服玩家,不过分吧。那当时亚服也没削弱,那些国服玩家是怎么玩儿的呢?我不相信那些去了亚服的国服玩家都是精英吧。那肯定也有玩的菜的,玩的不好的,对不对?那个时候他们怎么不叫呢?怎么不喊削弱呢?你对比一下当时的奥多尔和现在的奥杜尔我说当时的奥杜尔装备的价格是现在国服的三倍,不过分吧?
之前还有人说什么?现在魔兽世界里40%的新人为了照顾这40%的新人能进本儿,所以才削弱,你根本没搞清楚核心点在哪,他们进不去本儿并不是副本太难!而是怀旧服给他们的一个错觉,就是所有人都可以拿顶级装备,哪怕是玩的不好的也可以拿,因为这个游戏很简单。但其实不是这样的,虽然它很简单。你就即使让1000个大学生去做小学数学题,他也有疏忽大意的时候,你非得评个分,他也有高低上下的。甚至有些人可能做小学数学题也做不明白的。而本身怀旧服又没有非常清晰和明确的分层机制。
隔壁没有这个争论的原因,是因为他们自从进入到这个游戏的第一天,就会有人跟他们说有那么一个模式叫做m团本或者是高层大秘境就不是。低水平玩家能够接触的那个里边儿的装备就不是所有人都能拿的。大家都很清楚这个事,所以没有争议。而且由于分层机制做的很好,打低保也能准毕业。
但怀旧他不是这样的。他就是一个拥有着过时机制穿越过来的一个半成品,因为你拿到当下现在这个时代角色扮演类它就是个半成品。装备分配机制不完善。玩家分层机制也不完善。所有的游戏几乎都同样面临一个问题,就是如何在高手玩家和低水平玩家中间找一个设计点的平衡。而你把巫妖王之怒拿到当下这个时代,由于本身它是个半成品,那就更加不好平衡。你可以翻看现在这帖子给所有人给出的建议,几乎每一条建议都得动大刀子。说白了改完了之后,所有人都会觉得这根本就不是巫妖王之怒了。没办法这是个死局。
所以说其实最好的办法就是倒不如不动,就像亚服一样。能玩儿的你就在这儿玩儿,玩不了的你就走,你这么瞎改就纯属一通瞎折腾,结果还不如你不改呢。就原封不动在那放着。 |
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