1.叮号
刚出来的时候,都说是利于小号追赶,新人加入,结果现在被流水团变成了补号补人的工具,新人更难打H。
2.第二周15%buff,以及小怪削弱
刚出来的时候评论两极分化褒贬不一。现在好了,经过三周的发展,更加强化的流水团的效率。
我所在的团第一周通了全H加1灯,打了7个多小时,难度确实有,比如灭的最多的boss是霍迪尔,就是缺了一丢丢dps,不得已出了个治疗换了个fs进来才过。大家都没心思玩儿多号了,也没打算开二团,只有少量的人还在玩儿俩号。buff开了第二周直接平推,0灯比上周的1灯还简单,3小时嘻嘻哈哈打完。马上一堆人开始打小号,只有一个号的开始叮有职业缺口的号。开了两车全H。
第三周直接开了五六个团,刚叮的80号在buff加持下也足以过本。AB号也都开始练起来了。
不过我们基本不组外人,都是个人介绍才组进来,G也都是内部流转。现在已经进入无聊期了。
3.封成就、WCL之类的,
我们基本全团人都是98、99分,加上也不组外人,几乎没有任何影响。周日以后后面尾巴团补人也都是网站看一下不是太菜也会带,罚款补贴和大家一样没有区别,只要打的别太坑也没啥作用。
事实证明,只要规则一定,不是明显偏袒特定人群的规则,都会被高手最后利用成对自己牟利或者有利的方式。因为毕竟他们在上面投入的资源更多(时间or金钱)后面我倒要看看雷火还能整出什么花活。
[del]这就是历史周期律的奥妙所在吧[/del] |
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