根据回复和 https://nga.178.com/read.php?tid=3804650&_fp=1 此贴做了思考,通用的一键施法宏个人无法实现,此贴仅用于记录个人使用到施法宏。并备注了急速要求
以下宏15%-25%急速可用,木桩实测能提升比手搓400左右DPS。有时候boss战关注boss时候会忽略技能冷却。提升应该更大一些。当然如果你能完美手搓当我没说。。
熔岩爆裂在急速25%时候无延迟,低于25%有1s以内延迟。嗜血不可用。 应该是比大多数时候手按延迟低一些。 有兴趣的实测有结果了可以回复我。
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/castsequence reset=8,target 烈焰震击, 熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,闪电链,闪电箭,熔岩爆裂,闪电链,烈焰震击, 闪电箭,闪电链,闪电箭,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,闪电链
以下为20%急速条件下技能循环时间
--------------------------以下原文作废-------------------------
试了两个循环,确认以下循环简单粗暴不卡技能。输出相差不大。
当闪电链低于1.75s一发使用以下宏
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/castsequence reset=8,target 烈焰震击, 熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,闪电链
闪电链高于1.75s建议手搓。。
顺便再测宏的时候,发现一个问题。还希望有人能共同讨论一下最优解。
只有当急速高于44.5% 即1459点急速等级时候,上述宏可以多插进一个闪电箭。
当急速等于25%即819.75急速等级 上述宏恰好是8秒循环,但是最后一个闪电链需要等待0.3s CD
当急速等于15%的时候即491.85急速等级,闪电箭施法时间1.75s 刚好等于闪电链CD 但是需要延迟施放熔岩爆裂约0.7s
所以个人结论是
急速高于25%低于44.5% 收益为0. 输出循环没办法加入任何一个技能
在15%-25%之间 为一档,收益为正,但是是抛物线收益,急速越高收益越低。
当急速低于15% 为线性收益。
那么元素萨急速堆到15% 之后,堆法强暴击收益会更高一些。
如果发现结论有漏洞还希望能回复我。 |
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