众所周知,现在大部分团长都喜欢以wcl单独的boss伤害为基准为分g线,但你做的杂活是不会被统计进分数里的。
如果以wcl为分g标准,这就造成了一个悖论。
对dps来说,我只有不做任何输出以外的事。才能保证自己稳定在分g线以内。如果dps做到了,那么好,他们计划外的掉血就会很少。同一个团队的治疗评分必然惨不忍睹。治疗就分不到钱。
如果治疗能刷到紫色。那么团队的dps必然不断减员损失惨重。因为我本人从mc时代开始就灌注给法师,让他们战火里给我刷治疗量。整个团队大家都打的很难受。
这就是一个双输的局面。
举个例子,很早很早以前。我在玩坦克世界的时候出现了一个插件,它有一个评分标准叫效率。这个效率的唯一标准就是造成了多少伤害。他对于点灯和牵制还有抗线行为都没有加分,造成了坦克世界成为了著名的蹲坑世界。所有人的游戏目的都围绕着一个插件对你的评分来进行。
玩魔兽世界的都是三四五十多岁的人了。还这么看不开呢 |
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