游戏从来都是有难度分级的 就算贪吃蛇俄罗斯方块都是速度越来越快的 难度逐渐递进的 而网络游戏也是因为社交属性才能大行其道
从当初的传奇开始 就有高端工会垄断着各大boss的刷新 只不过那个时候我们能接受自己的平凡 拿着降魔 带着骷髅 在僵尸洞偶遇一只尸王就让自己兴奋的快要叫出来
后来有了魔兽世界 大家发现了原来pvp可以这么玩 当时的战场是极其火爆的 在没有双天赋的年代 大家普遍是穿着pvp装备用冰法 敏锐贼去打副本 用武器战去抗怪 所以klz zam在怀旧服随便打的本 在当时看是很难的 甚至大部分玩家对于glr msld以外的副本都没有想法 到了wlk 金团默认不打lk h只打bug小萨和飞艇 偶尔团队人员齐整会打打h1 2和5 6
但是怀旧服开了 之后 一切都不一样了 以前仰望的大元帅高阶督军 成了嗤之以鼻的rmt 以前视若珍宝国王护卫者变成了垃圾 以前过了10ptlk的喜悦小范围内的高玩现在也不值一提了 我们不再接受别人带着裁决我们拿着斩马刀 我们不再接受别人穿着t6我们t4都不全 我们不再接受别人穿着252我们穿着225
游戏从来都没变 在我们挖矿打僵尸时候有人打赤月恶魔 在我们打klz时候有人在打伊利丹 在我们lk碰都不想碰的时候有人在打hlk 只是我们不再接受有人能打而我们打不了的现实而已 我们以前自己心里那点13数现在没了
人都是虚荣的 就连消消乐都有好友排名 wcl又有什么错呢 |
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