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[地心之战] 11.0地心之战增强萨大秘境 2700分大神经验心得

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2024-10-10 10:56:13 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
增强萨大秘境指南

绿字配装如下:
UDjkDsbsjuFAFCg.jpg!a-3-540x.jpg.jpg
绿字、sp、附魔、美化
绿字:急速25%>精通>急速30%>暴击≈全能
绿字上我不贴任何网站模拟,没啥意义。自认为跑分上我已经算跑的非常非常多了,但是意义不是特别大,只在于急速25%会极大影响各项的权重。
特别说明,只有纯风打流(无论是否点冲击,只要没有始源的天赋)急速最好30,再堆精通。其他所有天赋都是25急速足够用了
SP:
红蛋、紫蛋、破船水晶、地堡刻刀、格服灰鳞、团本发动机,均可使用。望远镜、地堡制剂备选,待测试
主动中推荐紫蛋≈灰鳞>发动机,如果不喜欢多一个紫蛋监控,可以直接无脑刷格服的灰鳞
被动中推荐红蛋>神话水晶>英雄刻刀>英雄水晶,这个排名应该都没异议,带刻刀时请监控刻刀的buff触发
特别说明:
紫蛋在5%的加强前已经提升为多目标模拟最高饰品,但是作为和发动机同样的额外操作换取收益的sp,属于更复杂的操作换取更强力的提升。如果有紫蛋但是没用过的朋友可以尝试一下是否喜欢这个设定,如果不喜欢换灰鳞差距不是很大(1%应该都没有,毕竟灰鳞完全无需操作)
紫蛋最大收益应该是给的绿字是精通而不是急速,所以需要极好的装备支撑,如果能够在站街无buff时急速就到25,那么就可以合剂食物都给精通,紫蛋也给精通,那就真的很炸了,我急速站街只有23(没隐藏项链,没办法调了)
望远镜是个偏科单体的sp选择,提升差距不大但是不如前几个,可过渡
制剂这玩意得配合双主动打超大爆发,11宝库我试过一次,起手卡好能量,一大波确实很炸,900wdps,但是全程还是差点意思,毕竟增强还是个打短轴的职业,这sp见仁见智吧
附魔:
绿字类附魔缺什么补什么吧,不单独写了,唯独诅咒类的戒指附魔看自己需求用不用吧
武器附魔:团本双遂渊不聊了,大米绿字达标双石缚,不达标双灿能,不想过渡直接双石缚。两者差距全程很小,已实测过,不用再问附魔了
美化:
武器扬升+护腕/腰带蠕动装甲带,多修玩家可直接双晖晨线内衬(暴击蓝缎)
四套天赋推荐
以下天赋只按照上手难易程度排序,并不完全代表最后伤害高低,增强的不同天赋极度吃技师熟练度和理解
纯风打
天赋点法:
RtnruibsjuFAFgb.jpg!a-3-540x.jpg#pskt#&imgName=11.0%u5730%u5FC3%u4E4B%u6218%u589E%u5F3A%u8428%u5927%u79D8%u5883%202700%u5206%u5927%u795E%u7ECF%u9A8C%u5FC3%u5F97_17173%u9B54%u517D%u4E16%u754C%u4E13%u533A&imgLink=http%3A%2F%2Fnewgame.17173.com%2Fviewpic.htm
天赋代码:
CcQA6DE2ZxOD3n18X41tWLU5RNzAMzDMjZmZmBbzMLzMzAAAAAAAAAAYDgxMGGyCsNaoBLAYWmMwsYGzMjZGzYYZmZyCLjlhZAAmB
点法说明:
最为简单,最容易上手的一套,适合双修和新手增强萨,来熟悉现在的增强爆发和输出手法
能够修改的就是毁闪加风打伤害换成湍急,或者冲击在低层可以换风雷打击
火打流
天赋点法:
fOMEpTbsjuFAEox.jpg!a-3-540x.jpg#pskt#&imgName=11.0%u5730%u5FC3%u4E4B%u6218%u589E%u5F3A%u8428%u5927%u79D8%u5883%202700%u5206%u5927%u795E%u7ECF%u9A8C%u5FC3%u5F97_17173%u9B54%u517D%u4E16%u754C%u4E13%u533A&imgLink=http%3A%2F%2Fnewgame.17173.com%2Fviewpic.htm
天赋代码:
CcQA6DE2ZxOD3n18X41tWLU5RNzMz2MzMGzMDzwshlZMAAAAAAAAAAsBwYGDDZB2GN0gFAMLTGYWMjZmxMjZMsMzMZhlxywMAAzA
点法说明:
这套应该是最没有争议的点法,熟练的情况下通吃所有副本,伤害30s一轮,单体aoe兼顾,唯一缺点为需要较高熟练度且需要长期切目标
极限GRE
天赋点法:
UDHLIibsjuFADBg.jpg!a-3-540x.jpg#pskt#&imgName=11.0%u5730%u5FC3%u4E4B%u6218%u589E%u5F3A%u8428%u5927%u79D8%u5883%202700%u5206%u5927%u795E%u7ECF%u9A8C%u5FC3%u5F97_17173%u9B54%u517D%u4E16%u754C%u4E13%u533A&imgLink=http%3A%2F%2Fnewgame.17173.com%2Fviewpic.htm
天赋代码:
CcQA6DE2ZxOD3n18X41tWLU5RNzMzGmxYmZGzwsNzsMjBAAAAAAAAAgNAGzYYILw2ohGsAgZZyAziZMzMmZMjhlZmJLsMWGmBAYG
点法说明:
把火星下面的火打四点移到风怒、毁风、风暴使者概率上。
目的是为了出伤速度和大波次峰值,付出的是极高的难度和任何一次填充都不能出错
目前是模拟最高天赋,但以我的装备模拟只高火打1%
我回来3天中有大概一天半都是在试着套天赋,花费了我大量时间来测试。
个人用这套还是打不过火打,我熟练度还不够,比如同一本我火打能打180w,这套我只能175左右,暂时无法做到比火打高的模拟数据
老手可尝试,新手谨慎使用
无狼流
详细请见这个兄弟@tly651132的增强无狼流详解
总体说明
通用天赋里90%都不用改,战栗、清毒按需求选择,奶泉及奶泉减伤、狂风图腾及狂风群体解纠缠、电磁套索(过路天赋,单断)和风打回蓝这四个可以三选一
任何天赋在高层都建议出冲击,单体有无冲击完全两个职业
30s始源为常规爆发,狼魂在升腾期有就按、非升腾期只在起手按或狂风30c后按,升腾自行判断
狂风冲击需强行要求10c漩涡使用,狂风送的两层瞬发链子可以空打挂引雷针或者走位直接空打不断dps,始源尿分叉强行要求10c漩涡使用,普通链子、普通箭能瞬发就行不要求高能量但是尽量还是高位漩涡使用
大米副本简单经验分享
对增强而言难度梯度如下:
仙林、回响最简单,破晨号、通灵其次,千丝、围攻一般,格服、宝库最难
仙林
老一:始源起手能用一个,战栗点出来,易伤留全爆发、多狼冲击多赌暴击,走位用瞬发链子补引雷针
老二:狐狸和猜谜可用多火震毛,控制留狐狸,升腾时注意狐狸位置
老三:始源起手可用,小怪出现始源能好,电能留小怪,升腾时注意吞噬时间轴,狼不要在绿屎期间开
小怪:第一波小怪注意点名可用起飞帮忙,升腾等点名后再开。迷宫的三个单体怪注意升腾cd,好好压单体
回响
老一:增强可以单人转所有小怪需留始源和狼,升腾无论是否单人转都在第一次小怪后开始,控制交好给小怪,狼扑可趟水注意别卡模型掉下去
老二:起手始源后每次小怪可转好,点名防水可升腾节省走位空间,先祖留好减轻aoe奶压力
老三:火震能传染到乱入的血工哈哈哈哈哈,黑洞踩水可幽魂步、打断、套索、电能、击飞、狂风(sm活太多了),始源毛不毛小怪看自己cd能转过来
小怪:唯一注意召唤的小甲虫,焦点好读条时间控制用好
破晨号
老一:50%转阶段一般我也没升腾,第一次50正常打就行,注意放水和激光减伤,第二个50有升腾可以开后面教堂肯定能好一个升腾不用留的
老二:这个boss爽毛能200w,始源火星留小怪,升腾有就开了压本体,如果不幸中球的dot变狼+多减伤也能活
老三:P1没特殊东西搬好炸弹升腾不开,P2点名蛛网开个减伤,狼/升腾走远
小怪:如果上船第一波全拉sx,进门第一波升腾交掉加速第二波sx正常打就行。城里第二个怪火震容易传染到黄名注意进站脱战
通灵
老一:电能每一次的喷吐小虫用好,始源挂好,升腾不要毛小怪除非高层需要一起转
老二:焦点箭雨火震加打断,先祖可多用,如果没有安排可以全程断boss本体单条
老三:需要插矛全爆发,升腾不要毛胖子会导致胖子死的过快
老四:狂风打小怪很快,点名束缚幽魂步能解但是别解容易传束缚
小怪:守门人需要焦点压血量,有头前顺劈的精英如果断条失误可提前战栗解,浮空城钢条多用好群断

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