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掌舵的鱼1987 来自手机 显示全部楼层 发表于 2024-10-23 06:40:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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一个8门全开的纪念外加一些自己的想法以及在这里看看能不能找到一个车头……自己偶尔有朋友可以一起打但是只有治疗和DPS,缺少强力车头T哈哈哈
如果有兴趣想后续一起冲高层的……可以评论区留言哈0.0 希望是个铁铁的褐色T或者是肉肉的橙色T hhhhhhh

自己是这个赛季的第二周才玩的增辉所以其实也可以从数据等上看出来自己也并不是什么大神……只是喜欢研究很打来发掘一些属于增辉的东西。

首先请各位玩增辉的大家,先了解一下增辉的定位
增辉的定位从出生的时候被直接定义为挂件,可以理解为LOL的悠米(Yummi), DOTA2的小精灵(Io),DNF等网游中类似于25C的存在。
而随着版本的更改以及地心之战加入的天赋我们拥有了两个不同天赋的选择。个人认为,麟长=在保持辅助能力的同时提升自身输出能力的天赋。而时空=将自身变成34C,更加提升辅助能力但是输出能力和之前没太大变化。
如果放在不同的游戏里面,那么麟长相当于从Yummi变成了Lulu甚至是Karma的设定。而时空则是变成了一个特别会玩的Yummi让你在必要的时候获得护盾或者属性提升。又或者是让你变成如同大嘴+露露的组合体一样。

了解了定位以后,说下两者天赋的抉择
自己认为这俩天赋什么大区别,但是如果是集合石和车队在我看来则会有一定的区别。
集合石很多时候你不知道你会遇到什么牛鬼蛇神的队友,比如不打断的队友,没有输出的队友等。那么麟长在一定程度上会对你有所帮助,特别是天赋带的稳定浮空减伤以及本身的伤害提升的设定。而时空则更偏向车队,可以让你更好的增幅队友,让本身就可以信任的队友打出更多的输出。
备注:自己打过12的通灵虽然没有限时……但是基本上不会出现你们说的尾王打不掉小怪的问题,当然这个前提是麟长天赋下。麟长天赋下你只需要下去的时候黑檀+双蓄力+双喷就小怪就基本死了。注意打的时候开龙鳞就好。

另外需要了解两个天赋的爆发是在哪。由于天赋联动的效果,所以我们可以判断为麟长的爆发=深呼吸,而时空的爆发则是天平。
而麟长的爆发技能深呼吸可以通过天赋的连环轰炸被减CD,所以这也就导致了所谓的麟长适合小波次,因为几乎可以做到每一波都有深呼吸。但是麟长之前的诟病一直就是由于自身天赋里没有额外的爆发急速,所以导致有的时候读条会卡手。特别是没有点出引火冲动的时候。P.S. 这里要感谢有个贴的老铁刚刚提出来了说熔火余烬貌似被暗改现在只有满蓄红喷才能吃到全部增伤。所以可以考虑不点这个天赋,选择点谋划未来+引火这样基本上麟长在手法正确的情况下也可以维持很久的黑檀。[个人自己其实之前就已经改成了这样的天赋……因为手感的问题以及想蓄黑檀的缘故]
时空因为其爆发技能是2分钟一次的天平。所以他更适合节奏稍微慢一点并且可能要相隔几波之后才会有大波次的图。比如宝库或者格瑞姆巴托这种。
另外天平是可以在插钥匙之前用然后点掉进行卡这个buff的。在个别本起手就是大波次特别好用,例如宝库。

两个天赋的次属性选择
麟长:智力>精通10%>急速15%-20%>暴击>=精通10%+>全能
时空:智力>精通10%>暴击20%>精通10%+>急速5-8%>全能
首先。这只是个大概,并不是说完全不用全能只不过,在现在的情况下,全能所带来的收益并不够高,因为数值不够大。集合石如果被AOE+点名读条弄死只能怪一下队友/自己手速不够快了……
麟长的急速看自己手感……觉得15%够了就够了……我反正菜鸡一只……所以堆了20%。
时空的暴击给出的黑檀真的爽0.0……一个下去增幅快6K的主属性了解一下。

集合石队友选择
这个我觉得是各位集合石增辉最喜欢和最想看到的东西吧……
首先如果你想限时+10,个人不推荐找少于2600分的人。另外一定要找有打过经验的人……否则很容易拉一些不该拉的东西,又或者完全不知道时间轴不开技能什么的疯狂去世。又或者说输出辣眼睛等……最后就是队伍职业搭配。

首当其出T这里我推荐大家选择ZST,熊T因为这两个T就是朴实无华的肉……而T其实肉就是最关键的了……
不选择防骑的原因:脆,但是其实队伍组成的时候,比如和队友一起玩发现缺少打断的时候是可以考虑的对象。
不选择DHT的原因:除非高分例如我之前组过2900的野生DHT,否则90%的DHT都能在你看起来很奇怪的地方突然暴毙……然后就是重复暴毙,之后直接AFK断网黑你钥匙……
不选择DKT的原因:其实本身还好……但是玩的好的人真的好少,而且有的DKT喜欢乱开巴掌导致拉一些奇怪的东西……比如说仙灵第一波拉两只大精灵0.0 直接带上痛苦面具。

治疗的选择:
戒律牧,奶萨,奶龙
这三个基本上就是这个版本的答案了我可以说。
戒律牧其实是一个被众人小瞧了的治疗,当然其实我自己也挺看不起的[对不起] 原因是野生的戒律牧太容易暴毙的同时,经常感觉不到有奶量。你很容易觉得他在干嘛?为什么0治疗。因为戒律牧需要站桩,他站住了奶量真的很大,但是一旦移动起来就有问题……所以天赋里的空间悖论请务必在有戒律牧的时候点出来给他……
奶萨……要不就不多说了?这版本大家都懂……但是也是要注意分数的要不然容易遇到蹭热度的萌新奶……会让你带上痛苦面具的
奶龙,个人认为如果你要组奶龙,请让你的队伍尽量组成近战队,因为只有这样奶龙才好奶……奶龙奶量十足……但是就是如果有人站位乱七八糟的话就还是不要组了。

DPS的选择:
首先要了解,你要打的层数。以10层为中心[相信NGA的大神们肯定都可以打的更高!我只是个咸鱼,现在只能打打10-11左右] 你会发现,DPS的重点真的是输出么?不是,是生存和功能性然后才是输出。
首先,为什么是生存?死一次15秒的时间看起来不多,但是在为了打限时的环境下这就是容错率。死的少你能限时的几率就会有所提升。
功能性。何为功能性?增辉为什么高层厉害?因为其强大的功能性,救人的抱人。深呼吸+地壳+扫尾的控制。双驱散+嗜血等这就是功能性
最后才看输出能力,除了个别职业输出出了名的有问题才不会考虑……比如知道他们不适合打大米如自家的湮灭龙= =

那么根据上述情况我们可以抉择出
首先个人这里T0的选择,当之无愧的红色黑皮体育生 - DK。无论是邪还是冰,基本上都可以。邪在我看来打AOE的时候会更猛一点,而冰则是类似于在打通灵老3什么的时候会更猛。另外其身板肉,拥有各种乱七八糟的减伤以及提供给团队的减伤功能性,还有帮忙聚怪的拉人都是现在不可缺少的一部分。
T0.5 增强萨/电萨,在清毒图腾,电能图腾的加持下以及精通buff的加持不得不说他们的优先级就是会高人一等。而且拥有自带容错率的诈尸[和战复的CD无关] 而且会玩的萨满在各种时候都可以抽空比如奶自己一口什么的来减少治疗的压力。
T1 法师/咕咕/术士 经典的法刀3人组。他们带给的是一定的群控(法师的龙息/新星,咕咕的缠绕/乌索尔吹,术士的地狱火/暗怒),解诅咒(术士不能,但是术士小鬼可以在围攻的时候解尾王的魔法),法师的全队3%智力,咕咕的全能,以及术士的糖都是很好的帮助。而且在必要的时候术士和法师都可以提供跳怪的服务。咕咕的打断更是一个很强的打断(虽然CD很长)
T2 暗牧/贼 属于在没有别的东西可以组的时候可以看着组……暗牧在没有戒律牧和是一个高分暗牧的时候可以看着情况组。本身带有的安抚和耐力的提供也是能提供一定的跳怪功能性。贼同理唯一的功能性就是跳怪了……

基本上永远不会组的:
惩戒骑,DH,猎人,踏风,战士,湮灭- -

除了个别可能因为输出是个?的原因。但是我上述也说过,功能性才是最主要的。
惩戒骑,一天到晚抖音什么的都在吹惩戒骑多厉害。可是你们详细看一下高层的IO就会发现其实没有什么惩戒骑。很简单他是一个没有功能性的同时还特别容易死的DPS。有的人可能会说,惩戒骑有自由,有战复怎么就没功能性了?可是首先想想,自由这个版本真的是杠需的东西么?战复这个版本又是一个谁都可以拥有的能力[你只需购买一个道具 —— 足以乱真的救急电缆] 高星和低星的区别只是读条时间。 那么高伤害,出伤快?你们真的还认为在高层的情况下还会像低层一下怪物会融化么?[当然+10也只是低层啦]  惩戒骑的伤害随着时间的变长是会往下掉的。那么我为什么要组?

DH,目前遇到的90%都是跳舞的,跳舞这版本最大的问题就是你很容易跳到不该跳的地方。比如奇怪的地板技能,比如奇怪的怪物敏感堆里。虽然有着法系增伤,但是自身也是属于没有什么功能性的DPS。而且这版本也不是什么法刀队的阵容……所以……就还是少组吧。伤害也不是很高。

猎人, 我要不就不骂这职业了?

踏风,对不起没看到过。看到了也没组……从10.3开始就没组过了

湮灭, 我真没看到过高分的……

战士,组过,结局就是我朋友的+10格瑞姆巴托黑了。原因很简单,一个战士DPS2600,628装等能死10次。每次都是AOE或者是一个怪在有单独点名的时候也不会开法反什么的。真的就只会冲锋莽!然后休息躺地板呗。

作为增辉,如何提高自身
1. 需要比其他职业更加了解副本,才能在对应时间轴里做出相对应的反应和技能的选择。
2. 需要了解其他职业,比如知道法师是一个可以提供很高输出的脆皮DPS,你需要重点照顾他。
3. 需要学会使用论坛里的analyzer或者是WCL来观看自己的手法是否正确。
4. 提升[有效]黑檀的时间。
5. 如果是车队,需要学会指挥,特别是控制连,打断链

这里重点说一下4和5.
增辉的重点之一就是黑檀。但是什么是有效黑檀呢?难道不是只要一直保持就可以了么?
对。设定上你如果能做到一场战斗100%保持。那我只能说你牛的0.0,但是必要的时候就是会出现没有资源的情况,那么必要的时候进行断黑檀就十分讲究了。
比如说,在进战斗的嗜血期间。前30s你要做到尽可能地100%保持。那么如何做到就要进行打桩测试等,来研究如何将这30s地时间内尽可能保持住。而后续时间则可以考虑断一会儿来给自己第二次地黑檀覆盖进行充能准备。
那么这么做地原因是为了什么呢?黑檀的设定可以理解为给DPS们开了额外一个爆发药水+SP的作用。你就是让他们在可以的情况下打出更多极限的伤害。但是很多DPS本身也是一波一波的,他们在平伤期间甚至也不打什么太主要的技能因为自身也在等技能CD或者为下一次的小爆发等做出准备。所以这里你就需要类似于OminiCD这样的插件来监控队友的爆发技能。看到他们准备好的时候就代表是你一定要进行覆盖黑檀的时间了。

关于5之前有个贴就有别的区域的人来问我们增辉适不适合指挥。
我个人的想法是,增辉本身就是类似于一个司令塔。就应该是最适合指挥的地方。因为你本身控制连的时间就等于让DPS无脑输出的环节。你提供黑檀的时间就应该是DPS开爆发打的时候。你自己本身也像上面说的1和2就是最了解对方职业和副本的人。另外作为远程,能看到的东西很多,所以你再适合指挥不过了。
如果是车队,打断链是一定要说好的。比如这波我会CC,之后由1打断,然后2,然后3这样。为什么呢?因为高层的时候一个单独的法系怪读条读出来了,那个人可能就死了[红色黑皮体育生除外(拍桌子)]

各个本的一些小福利和tips
首先请准备好大红和小红,增辉本身不太需要吃爆发药水……所以比起爆发药水准备好阿加治疗药水和洞穴住民的挚爱个人感觉更加重要了。
千丝 最难的本,没有之一……这本难就难在前面的小怪以及老一那一部分。尾王的缠绕+球的AOE伤害一定要开减伤,并且根据一定的情况留一下深呼吸快速救自己……老三的黑球……自己不要吃太多= =毕竟你只是个脆皮龙。。。
回响 最简单本之一,老一小Tips在最后大概boss剩下20%左右的时候,判断一下DPS,如果OK就直接压迫怒吼+山崩控制住小蜘蛛按死就行。老3设定上会更难一点。可以在虫子下潜冲锋的时候把被冲的队友抱走。
宝库 诅咒驱散好。打断一定要断好……有增辉的情况下,只要拉的快第一波基本上带着门口全部的怪和老一门前的左或者右的一小波嗜血A掉是绝对没问题的。这就是增辉的控制连和容错率!
破晨 最简单本之一,没啥灭团的地方。注意每一个老二精英小怪的点名,如果点了一些脆皮或者是自己可以考虑用抱和龙鳞。另外新生火焰!好东西哦~
通灵 不要用时空这个天赋,容易死在下面。容易死在老3的AOE环境下以及容易被一口盐汽水喷死……(球球别问怎么知道的)
格瑞姆巴托 之前尾王深呼吸可以把触手踩掉,现在好像又不行了……不知道是我错觉还是啥。反正这几次打的时候又不行了,但是之前打的时候是可以的(被nerf前)
仙灵 最简单本之一,虫子那里的钢条给地下扔屎,如果是大波次尽量交控制打断掉。
围攻 稍微简单本…… 几乎所有的技能都可以通过卡视野躲掉。请务必让T拉在一些拐角,然后通过在拐角处进行输出的方式。看好DBM/bigwigs/WA在怪物的技能准备来临的时候进行躲避。这里能躲的技能有比如拉人,瓦解怒吼等。另外围攻最难的波次是老三前上楼梯那5只射手……请务必留控制链交给这波,能不死人就不死……另外,如果队伍里有暗夜。冲锋可以直接卡掉……

大概就到这先吧0.0如果有任何疑问什么的欢迎交流0.0
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