首先一键宏的确能打出最多的技能,但并不是技能打的多伤害就最高,打出最多高伤害的技能才是仇恨最高。
下面看原因,一键宏是固定9秒一个神盾,神盾持续10秒,手动可以视情况把神盾延长到10.5秒,而中间可以额外多打出8秒的审判和复仇者之盾。
同样手动可以降低奉献的优先级,而打出更多的8秒审判和复仇者之盾,奉献慢一秒降低的只是一跳伤害,多打出的审判和复仇者之盾秒伤明显更高。
有些情况还可以打出神圣愤怒,斩杀阶段还要手动提高愤怒之锤的优先级。
实战中,手动几乎也是没有技能全部CD的等待时间,而区别就在于打出了更多的审判和复仇者之盾,适当减少的是奉献和神盾。
当前版本实战,快速武器,命中150,不带伟大,没有任何力量宝石,没有任何仇恨附魔,仇恨依然大量溢出。
大家喜欢简单,所以闭目掩耳,不接受额外的声音,一键宏是固定的,所以仇恨不够只能靠装备来提升,带来的就是自身脆皮,只能压榨治疗,导致了现在只能无脑圣光刷坦克。
正常的治疗手法,从来都不是无脑圣光,坦克掉血开始读条,坦克低血量骑士震击闪现,萨满迅捷,奶德迅捷,牧师套盾,坦克自己开技能。
现在已经完全跑偏了,坦克不以自己坚硬为核心,反而追求最大化DPS,当前版本用一键宏也没有任何机动性,比如尤格萨隆连续出3个小怪,你如何处理,后面的版本全是触发式技能,你又如何应对。 |
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