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[综合] 战斗贼暴击阈值问题相关,还望大神能够解惑

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囘憶若曦囘t 来自手机 显示全部楼层 发表于 5 天前 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("距离暴击上限还差: "..100-(27-(GetCombatRatingBonus(6)+5))-(24)+4.8-(GetCritChance()+3))
使用如上宏查询到的暴击阈值是否已经计算了cjq或者刺杀贼的3暴击buff?这个宏里的每一个数字代表了什么?

此外根据飞雪精华帖里maep的计算,在没有彗星的前提下,雷神相比古神之血只高了18maep,但为此却带来了暴击阈值的问题,需要将大量暴击调节成命中宝石来维持(黄宝石插不起全身20命中)是否值得?是不是直接放弃雷神带古神会更为妥当?(带古神多了100多命中加上雷神少了100多暴击,此消彼长基本不会有暴击阈值问题了)
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