也不用非得像高志垒那样各种倒霉光环满身的倒霉蛋。就正常的8090后有家有业的上班族普通老百姓。每天按时上下班,下了班接孩子做家务辅导辅导功课,偶尔再上老人那看看。再有点乱七八糟的应酬。周末一会孩子要出去玩一会老婆要逛街的。能有那么三五天晚上拿出两三个小时打打游戏享受下孤独。就这种普通人的人设,有多少人能熬夜开荒?又有多少人有精力研究细节走位。他们只想偶尔玩一会放松放松。
赚钱是企业的唯一目的,他也不是做慈善。游戏公司也是服务行业,肯定得优先考虑客户群体。这个准则放到什么行业都一样。就比如电影,文艺片剧情片艺术成分是高,可大众看不懂不买账所以不卖钱。它就不如那些老百姓为了看个特效和喜剧包袱就愿意掏钱进电影院的商业片赚钱。老百姓也不是专家,看剧也好玩游戏也罢,就为图一乐。整的太复杂了光是攻略就看得头大,玩游戏比上班还累。经常打着打着,YY里这个要接孩子,那个叫出去喝酒,这个家里孩子醒了,那个要换尿布的。玩游戏哪还有那些精力熬夜了。就像热血传奇,快奔三的游戏了,官服私服依旧有人在砍怪砍的热火朝天。就因为它够无脑够简单。干了一天活,不想在休闲娱乐上还要继续费脑瓜子了。同事已经在用修改器玩悟空了。
所以说,只要游戏商调研后发现休闲玩家人群更广。削弱了玩的人更多,更赚钱,他就还会继续削。当然会有高端玩家嫌削得无脑了没意思。每一次改动不可能让所有人满意。卖的多卖的好,就说明大部分人满意了,那就够了。 |
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