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- 吸取生命伤害提高100%。
- 痛苦
开发者注释:灵魂腐化在痛苦专精中提供了一个爆发伤害窗口,专注于快速连续施放灾难狂欢。虽然灵魂腐化的吸取生命功能独特并具有一些小众用途,但它在大多数情况下未被充分利用,并且对于新玩家来说,在灵魂腐化激活时他们应该做什么可能会感到困惑。为了解决这个问题,我们正在更新灵魂腐化,使其对施法者造成的伤害的一定百分比进行治疗。这保留了灵魂腐化作为痛苦法术的一些特性,同时不会与输出冲突。
- 灵魂腐化已重新设计 —— 吞噬你当前目标和附近最多4个额外目标的生命力,使你的主要目标遭受暗影伤害,次要目标在8秒内遭受暗影伤害。灵魂腐化造成的伤害也会为你治疗所造成伤害的50%。
- 恶魔学识
开发者注释:在11.1中,每消耗一个灵魂碎片用于古尔丹之手,末日降临的持续时间现在都会缩短。我们进行此更改的目的是为了让玩家更好地控制末日降临何时爆炸,因为其施加依赖于随机获得的恶魔之核。此外,末日常在并没有足够的吸引力来成为一个值得投资的天赋点,由于其持续时间缩短未达到最大化是的他被错过。考虑到这一点,我们重新设计了末日常在,以延长末日降临的持续时间,并对恶魔之核获取进行微调。
- 末日降临已更新 —— 消耗恶魔之核不再缩短末日降临的持续时间。现在每在古尔丹之手消耗一个灵魂碎片,末日降临的持续时间就会缩短1秒。
- 末日常在已重新设计 —— 当末日降临消失时,你有30%的几率生成一个恶魔之核。
- 魔性征召现在有20%的几率使你的下一个召唤恐惧猎犬消耗减少2个灵魂碎片并且瞬发(原为10%)。
- 毁灭
开发者注释:地心之战为毁灭专精引入了许多新法术,与该专精的先前版本相比,其复杂性大大提高。在11.1中,我们正在添加次元裂隙和引导恶魔之火的被动版本,并添加将火焰之雨的目标更改为敌人目标而不是鼠标指向的相关技能。这些更改旨在为玩家提供更多选择,以便在玩毁灭专精时根据他们喜欢的复杂程度定制他们的游戏玩法。
- 新天赋:恶魔之火灌注 —— 献祭/枯萎的周期性伤害有4%的几率以100%的效果发射一个恶魔之火箭。烧尽有25%的几率以100%的效果发射一个恶魔之火箭。
- 次元撕裂者已重新设计 —— 献祭/枯萎造成的周期性伤害有5%的几率撕开一个次元裂隙。现在是与次元裂隙构成抉择点。
- 浩劫持续时间现在为15秒(原为12秒)。
- 暴乱现在有35%的几率激活(原为25%)。
- 屠戮现在在激活时会高亮显示灵魂之火。
- 天魔余烬已移至第10行。
- 火焰之雨现在是一个抉择点,可以用于将目标从鼠标指向更改为你的当前目标。
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