新手dk纯手打,循环基本上能打的大差不差(大概是97+水平),nga帖子翻的比较多,现在对于一些技能收益方面似懂非懂,想请教各位大佬。
目前配装及天赋,装备方面双吻4t9,观星项链258披风,恶意,背弃国王和toc力量戒指,彗星伟大,252护腕鞋子腰带腿,天赋是传统的2点蔓延+满热议红脸,牺牲了挽歌的天赋。
1、关于各项技能的buff收益,伟大(90力量+触发300力量)、裁决(256ap+触发450力量)、十字军(触发15%力量)、恶意魔印(触发200力量)、2t9(触发180力量),各个技能收益(冰触、暗打、血打、血沸、传染、枯萎、缠绕)。
困扰我的问题是在各种单体、aoe场景下,由于是纯手打不明确什么buff触发下,总体伤害最大,手打就是想规避由于精准不足的miss以及各种突发场景的临时应对。
场景1
单体起手冰暗血恶意(血符文),如果已触发2t9,那么这枚血符文是打血沸好还是血打?
场景2
群体起手冰暗(血符文)恶意(血符文),那么这2枚血符文是先传染再血打还是先血打再传染?
场景3
场景1、2中,如果后续开爆发,即符文武器、兽人天赋、天鬼、凋零、手套药水,再打冰暗血,是否有区别?
场景4
如果当前传染,没有吃到2t9、恶意、十字军等buff,那如果触发以上任意一种,是否需要重新传染?
场景5
重新传染是不是以另外目标为传染源更好?(可以刷新原先目标双病)
场景6
枯萎凋零和传染的aoe效果,该怎么取舍(类似传染流那个帖子)。
场景7
有时候目标的病会消失(尤其是暗病经常掉),那如果此时凋零cd好了,是丢凋零还是重新刷病?
场景8
血沸什么时候放?
场景。。。脑子里还有很多场景,但是感觉会很啰嗦,感觉搞明白技能的ap收益,应该就有结论了。
希望能结交一下好友,日常交流心得,可加绿泡泡,感觉提升还是需要良师益友,经常沟通反馈才能进步。来自龙牙的一个新手dk |
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