===职业===
- 德鲁伊
- 平衡
- 生死循环使月火术、阳炎术、星辰耀斑和星辰坠落的伤害生效时间缩短15%(原为20%)。
- 开发者注释:我们正在关注这个天赋。我们的目的是让喜欢它的玩家或者在某些战斗中它表现出色的情况下,它成为一个有吸引力的选择。我们认识到并非所有玩家都喜欢更频繁地更新持续伤害效果,特别是在持续的群体伤害中,所以我们希望确保对于这些玩家来说有其他具有相当实力的选择。
- 猎人
- 黑暗游侠
- 凋零射击产生的额外黑蚀箭现在会施加其周期性效果。
- 开发者注释:出于调整的原因,凋零射击的额外箭矢通常不会触发大多数黑蚀箭的辅助效果。周期性伤害效果是这个规则的一个例外,以便与幻痛等天赋产生更深的联动。
- 野兽控制
- 射击
- 哀恸箭不再消耗技巧射击。
- 修正哀恸箭无法从多头蛇之咬中受益的问题。
- 生存
- 投弹手的光环现在在更合理的时间被移除。
- 锐矛之锋的施法动画现在与其他动画融合得更好。
- 法师
- 操控时间的视觉效果已更新。
- 霜火
- 霜火爆发(Frostfire Burst)的视觉效果已更新。
- 嗜法猎手
- 日怒
- 奥术
- 嗜法猎手
- 开发者注释:对奥术的天赋调整以及冰霜对裂片风暴的更新大大降低了嗜法猎手的威力。我们意识到了这些问题,并将继续根据需要进行调整。
- 奥术裂片伤害提高30%。
- 修正裂片风暴伤害与裂片伤害不相等的问题。
- 法术冰霜之训的触发几率提高至5%。
- 日怒
- 火焰
- 冰霜
- 嗜法猎手
- 开发者注释:对奥术的天赋调整以及冰霜对裂片风暴的更新大大降低了嗜法猎手的威力。我们意识到了这些问题,并将继续根据需要进行调整。
- 冰霜裂片伤害提高60%。
- 法术冰霜之训的触发几率提高至5%。
- 法术冰霜之训的宝珠触发伤害加成提高至30%(原为20%)。
- 萨满祭司
- 增强
- 奔流之魂现在正确地获得与元素相关的野性狼魂增益。
- 熔火雷霆的触发几率提高60%。
- 图腾祭司
===地下城和团队副本===
- 时空漫游地下城现在将敌人调整到你的当前等级,而不是将你调整到地下城的等级。
- 开发者注释:时空漫游现在使用与克罗米时间相同的缩放系统,使我们能够更好地维护时空漫游地下城并控制其预期的调整。
===用户界面和辅助功能===
- 角色选择界面
- 新创建的角色如果有空间,现在将被放置在篝火场景中,如果没有空间,则直接放在列表中的场景下方。
- 战团银行
- 存储在战团银行中的材料现在可以用于填充所有类型的制作订单。
- 符合适龄设计规范(AADC)的战网现在将默认开启“阻止公会邀请”设置。
- 当登录到一个角色时,插件列表下拉菜单现在将默认为该角色而不是全部。
- 剧情物品的地图图标已进行调整以提高可见性。
===二十周年活动===
- 经典时空漫游
- 参加全新的时空漫游活动,带你穿越死亡矿井、祖尔法拉克、厄运之槌(东区和西区)以及斯坦索姆的活人区和亡灵区地下城的原始版本,以获取史诗级的新奖励。10级及以上的玩家可以通过冒险日志或队伍查找器加入队列。
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