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[综合] 我已经唔了,暴雪不禁止超长序列宏就说明了态度。最后一次讨论一件宏。

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折失的誓言群 显示全部楼层 发表于 2025-2-14 11:00:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
我认为一件宏基本等于dota2卡尔自动放连招。
类似小时候玩97 一键大招

他们遵循了一个思路,既剩下操作的复杂度来更好的观察场上局势。

可能更类似卡尔自动4连 5连
dota里的卡尔是用qwer配合大招键 4个键位不同组合来搓出10个技能。
因为既要对线又要走位还要观察局势,还要保证手里搓的技能不失误,还要有连招。
就可以设计出自动按一个键放连招。
好处跟一件宏一样 坏处是比较死板。
本质都是走流程。
这在dota2里属于外挂行为。

还有职业选手用鼠标侧键绑定攻击和释放技能的间隔 来达到走a更加平滑。导致在职业赛场被禁止。
这比一件宏还要简单。但是依然被禁用。

而暴雪之所以不禁止类似的序列宏本质是一款mmorpg游戏。
暴雪虽然一直标榜竞技游戏,但是以一款pve为主导的游戏竞技性也基本成为笑话的存在。

所以为了照顾大多数人的游戏体验,虽然破坏了游戏这个人机交互的初衷。但是暴雪并不会禁止这种行为。
本质魔兽并不是一款竞技游戏,wcl分只是最终结果,并不具备竞技游戏中在双方平衡状态下的对抗性存在。

例如一件宏的便利包括减少对操作性 减少对精力的损耗,让人更转专注wa和dbm以及走位。
这些在竞技游戏中就是对双方精力消耗的不平衡,一定会禁止。

所以一件宏或者说如此复杂高度自动化的序列宏存在是默许行为。  

这里并不是手打和一键宏玩家的对立,并不是手打nb 一键垃圾的简单讨论。
而是对于朴素的游戏价值观的讨论。
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精彩评论1

忆困血馆闻 显示全部楼层 发表于 2025-2-14 12:09:49
怕就怕有些人叮完号技能都认不全,弄个宏打就觉得自己掌握了真理一样,木桩都不一定去打过。论坛里全是宣传叮号一键宏分金,一键宏随便打99分
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