我认为一件宏基本等于dota2卡尔自动放连招。
类似小时候玩97 一键大招
他们遵循了一个思路,既剩下操作的复杂度来更好的观察场上局势。
可能更类似卡尔自动4连 5连
dota里的卡尔是用qwer配合大招键 4个键位不同组合来搓出10个技能。
因为既要对线又要走位还要观察局势,还要保证手里搓的技能不失误,还要有连招。
就可以设计出自动按一个键放连招。
好处跟一件宏一样 坏处是比较死板。
本质都是走流程。
这在dota2里属于外挂行为。
还有职业选手用鼠标侧键绑定攻击和释放技能的间隔 来达到走a更加平滑。导致在职业赛场被禁止。
这比一件宏还要简单。但是依然被禁用。
而暴雪之所以不禁止类似的序列宏本质是一款mmorpg游戏。
暴雪虽然一直标榜竞技游戏,但是以一款pve为主导的游戏竞技性也基本成为笑话的存在。
所以为了照顾大多数人的游戏体验,虽然破坏了游戏这个人机交互的初衷。但是暴雪并不会禁止这种行为。
本质魔兽并不是一款竞技游戏,wcl分只是最终结果,并不具备竞技游戏中在双方平衡状态下的对抗性存在。
例如一件宏的便利包括减少对操作性 减少对精力的损耗,让人更转专注wa和dbm以及走位。
这些在竞技游戏中就是对双方精力消耗的不平衡,一定会禁止。
所以一件宏或者说如此复杂高度自动化的序列宏存在是默许行为。
这里并不是手打和一键宏玩家的对立,并不是手打nb 一键垃圾的简单讨论。
而是对于朴素的游戏价值观的讨论。 |
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