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[综合] [技术讨论] 第一次玩DKT. 希望大佬指点下天赋行不行.

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冀苍鸾 显示全部楼层 发表于 2025-2-17 15:35:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
看了很多帖子和教学. 想尝试下DKT. 有问题请大家指点谢谢. 不要骂我..
想玩主T. 研究了几天的天赋..得到下面的天赋..
手法:  起手6冰触.
循环: 2灵界打击 + 传染 + 4冰触 + 传染   
          PS: 有大佬说过, DKT也是有循环的.而不是哪里亮了点哪里, 这点我是赞同的.
利刃屏障保持:  利用传染刷新

1.jpeg


1. 为什么不点心脏?
答: 多打一些伤害感觉没什么必要, 毕竟是T.

2.为什么点鲜血复仇, DKT暴击那么低怎么保持?
答: 鲜血复仇可以增加符文打击的伤害(高仇恨技能). 至于保持, 大部分是通过杀戮机器触发(触发几率非常高) 使用冰触暴击触发保持.

3. 为什么点冰川腐烂 而不点黑冰?
答:  冰川腐烂的收益更高, 特别是暴击后.

4.为什么法术偏斜只点了两点?
答: 招架几率本身就不高,  纯直接法术BOSS很少点两点完全足够应对了.

5.为什么选择双光环T?
答: 仇恨更稳, 不会在起手嗜血的时候就被人打OT...(额好吧, 以前点的深血TOC被大佬OT过,  换了这个天赋就没有了)
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精彩评论6

宇转好帖鄙 显示全部楼层 发表于 2025-2-17 14:02:45
冰川腐烂 杀戮机器 黑冰的选择让我很舒适。
说几个微小的异议。
点出冰霜系的下一次必暴,能让起手捉襟见肘的公cd更舒服。这在单t10人双子等起手不止一个目标的情况很舒服。
鲜血印记,收益很有限,特化观星的时候可以点。
鲜血复仇,收益仍然有限,如果你平稳期仇恨溢出很多其实可以点出强化血打心打血沸,来提升危险时刻的爆发仇恨。
我把一点的打断能量移到巫妖之躯上了,因为可以解恐惧心控,以及紧急时刻吃一口翔[插了吃翔小雕文]
循环基本没错,但是平稳期仇恨溢出很多了。可以控制节奏,把灵打打在尖刺后边回血。例如p1我们三龙黑曜石打流程,我在每口吐息后边都会打灵打。
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123457067 显示全部楼层 发表于 2025-2-17 14:33:26
双光环爽一点,不纠结有没有增强萨、冰dk了,现在增强萨不好组
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没想爱上你堑 显示全部楼层 发表于 2025-2-17 14:42:53
有几点漏洞补充一下
1.你的仇恨技能不是只有冰触,还有符文打击。如果不用符文打击深血dkt的仇恨确实会中断从而导致ot,这也许就是你会ot的原因,双光环dkt确实会增加冰触的伤害从而增加一部分仇恨,但是点数分配不够会导致dkt没法点出邪天赋的5%躲闪,这一部分生存能力是冰天赋的3%命中无法相比的。
2.心打的问题是很多人诟病dkt仇恨低的原因,但是其实心打的伤害并没有让dkt的仇恨降低反而有所提升,尤其是挂上双病之后,因为我们不可能需要一直传染,血符文总会有空缺点,使用血打或血沸倒不如使用心打增加自己的仇恨,而且心打使用血符文,冰触使用冰符文二者并不冲突,所以心打对于dkt来说也是很有用的技能。(还有一点就是心打加dkt的wcl分)
tip插一句题外话,我对t有循环其实不是很认同,我认为一个好的t应该熟悉副本机制并且能够临场判断boss接下来的伤害是否致命,dps是否会ot等各种因素,能够临时调整出适合团队的拉怪方法才是一个好的t应该有的素养,起手六冰触无疑是对的,但是对于团队来说我们也可能有别的时间需要刷新符文保命,因此如果起手仇恨够我们可以放弃使用刷新符文(当然我这种方式也有可能会导致团长的血压飙升,有时候我抗观星的时候会因为保留自己生存的手段,被团长蛐蛐)
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找食的麻雀粮 显示全部楼层 发表于 2025-2-17 15:08:03
起手
吹喇叭 血沸 血沸
嘲讽boss  冰触X2   分流   冰触
仇恨就杠杠的了
剩下的只需要冰触好了就按就行
什么灵打 传染  都是小问题没关系的
注意每个boss开冰峰之刃的时机就好
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单丁鹤纷 显示全部楼层 发表于 2025-2-17 15:31:34
除了大墓地和双光环必点,其他都是过度随意点
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快乐宝贝567 显示全部楼层 发表于 2025-2-17 15:38:00
起手先打2个血沸把勉伤buff刷起来,然后血沸比血打性价比高,毕竟不是物理伤害,为未来打冰龙养成好习惯。另外不要关注手法和仇恨的事,想提高仇恨最直接的办法是加命中。
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