现在的游戏环境,防战的处境确实非常艰难,一直遭受质疑和歧视。但是所谓的死在盾墙等名场面在如今的国服HTOC是不存在的。单独以尾王的一场战斗来分析防战,他还是有可取之处的。 首先声明,防战最适合的任务只有中虫T,我不否认防战可以抗小强,但是在大多数团队里防战抗小强是过不了副本的。 其次只讨论深防战的副本表现,复仇战不适合中虫t的职责,一个是没有震荡波灵活的打断另一个没有深防战硬,强杀是杀不了中虫的。 还有防战是一个吃熟练度的坦克,建议多看看精华帖的防战攻略,再进入五人本多加练习。
这是一个只打了两个星期的防战小号,很幸运出了黑龙头和套装,装等足够,所以直接进了团队上周四的开荒团(命中溢出是因为我打完换了武器x宝石补了命中)并没有强堆格挡,因为无论堆血还是堆格挡等级本质上都是度过盾挡的真空期,而高装等缺少格挡装,低装等的格挡sp之类的我也没刷到 所以并没有选择硬堆格挡,因此不存在防战一定要穿满格挡装的情况,视个人情况而定。 防战拉中虫的表现并不差,我拉中虫时会给远处的怪一个嘲讽加英勇投掷,再冲锋近处的,等他们走到一起踩一个雷霆,再慢慢带上位置,如果没有英勇投掷就往后面的中虫位置拉一下踩完雷霆打一下复仇和顺劈,边走边带上位置,可以把顺劈和复仇绑一起很轻松就可以拉住仇恨。 至于打断中虫,防战的手牌还是很多的,震荡波不x雕文也能够很好的覆盖打断,但是由于开荒的时候,我的延迟达到1k多,所以我有几次不得不使用另一种打断方式,盾击加震荡猛击,切目标打断,这种方法实测还是来得及的。(当然如果网络正常我肯定还是会使用震荡波维持打断) 在最后的斩杀期防战拉着中虫最好能够覆盖好自己的减伤,在盾挡期间穿插饰品和减伤,能保证团队的容错率
过了boss后wcl的数据显示我们防战相比防骑来说还是有可取之处的,在高压阶段防战能够更好的维持低承伤,降低奶的压力,可以看到防战的承伤始终维持在一万左右,而防骑的承伤波动较大,会造成血量上下浮动较大,治疗压力增大等问题,这是防战的优势点。(最后死了纯是因为断疗了) 当然防战相比防骑并非都强过一头,首先防战缺了一个大牺牲,这是无法弥补的事实,但是没有一个大牺牲,团队并非过不了boss,因为没有什么场景多用一个大牺牲,有时候多组一个防骑,这个技能基本也开不出来,因此在开团时没必要歧视防战。 其次防战缺一个春哥的减伤。但是血量波动较小和更小的承伤让我们防战也能够很好的抗住中虫。 再次声明,我只是为了消除防战不能进本的偏见,并非无脑吹捧防战强于其他坦克,因为防战相比其他坦克还是有很多不如之处,但是我们也不能否认在如今的副本防战也有自己的可取之处。 最后我想说,每个职业都有其独特的价值与意义,防战亦是如此。尽管承受着诸多无端的质疑与歧视,把版本后期的差距提前拿到现版本的防战来比较是不能理解的,在特定战斗中的出色表现,足以证明防战在现在也是一个稳定的坦克。HTOC尾王战斗只是一个缩影,希望大家都能摒弃偏见,给予防战应有的尊重与信任,让防战在HTOC有一个机会进入副本。 |
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