最近在魔兽世界论坛看到这个一个帖子,有玩家说WLK这个版本治疗职业才是最累的,因为输出跟T只要看着一个目标就行,而治疗要时刻关注这25个目标,当然如果不是25人团,那么最少也得10个目标。看到这里相信很多玩家都有不同的看法,在小编看来这个版本治疗确实玩着累,之前版本就没有几个玩家说过治疗累。这个版本治疗确实做了很多改变,跟之前版本不同,只要T倒了,或者减员就是治疗的锅。
很多治疗玩家在团本的时候,都是苦不堪言。其实老玩家都清楚,这个阶段治疗玩起来还没有那么难,到了TOC阶段,才能知道刷H刺骨的时候多么累,玩治疗简直成为了一种折磨,还没有到喊累的时候。在小编眼中是这样的理解,治疗要求下限比较高,上限就那么回事,不是没有玩的厉害的,玩的非常厉害的治疗毕竟是少数。
大多数玩家喜欢的职业,还是简单暴力的输出职业。没有那么多要求,只要躲好该躲的技能就行了。治疗最低的要求就是不倒坦克,其次就是做好左右治疗应该的动作,当然保证这个其实已经非常累了,治疗上限就是治疗不死人,一般输出职业暴毙了,在大多数情况下不会是治疗的责任,现在治疗的分数,只是一个参考,毕竟分数高低跟所在的队伍强度有关系。
输出职业就不一样了,下限要求非常低,当然上限其实也很高,一个输出职业的下限就是了解BOSS的机制,不在打本的时候划水,这样的输出玩家,一般也就有团打了。上限自然就是看分数了,这个难度其实非常大,对于输出职业来说,分数高低就是优胜劣汰最主要的参考依据。
在后续团本里面,对于治疗的要求会越来越高,如果你是一个混子治疗,还是趁早放弃,因为在后面的团本当中再去混就无所遁形了, |
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